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伤害词条的选择策略

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远程伤害&总百分比的选择
粗算, 可以按1:5拿, 注意是总百分比, 也即面板上增加0%对应的是100%实际百分比
举个例子: :
20固伤: 面板上0百分比(实际是100%)
30固伤: 面板上50%(实际是150%)
换句话说前期拿固伤, 后期混拿
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公式: 总伤害=(当前百分比+百分比增量)*((当前固伤+固伤增量)*转化倍率)*...
游戏给的同级词条一般是1远程=5%
增加5%带来的的提升是: 5%当前固伤
增加1远程的提升是: 1*当前百分比
当总百分比:当前固伤=5: 1时, 两个选择的收益相同
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这里可以看出, 转化倍率只是个系数, 不管武器是50%还是70%还是激光枪的400%, 都不影响选择
反之, 带加成的角色比如游侠, 法师, 增量带倍率的, 他们的比例会改变, 固伤比例会提高
希望能给新人提供一些参考


IP属地:上海1楼2023-04-20 23:12回复
    其实就是天赋有远程就是无脑优先,道具池里远程道具远少于伤害道具,而且伤害道具数值按5:1都是紫色伤害道具对标红色远程。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-04-21 11:26
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      楼上正解 原版里远程伤害蛮稀有的 而且强势的远程(冲喷)又有极高的远伤加成


      IP属地:四川3楼2023-04-24 15:13
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        举个例子吧
        比如白板角色玩冲喷, 根据100%对应20的比例, 忽略基础伤害的前提下
        拿取路线是: 前期维持0百分比, 先拿到20远伤, 之后和百分比混着拿
        ====
        伤害属性就是"水多了加面, 面多了加水"
        因为属性自身是加算, 有边际效益, 属性之间是乘算


        IP属地:上海4楼2023-04-24 18:29
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