远程伤害&总百分比的选择
粗算, 可以按1:5拿, 注意是总百分比, 也即面板上增加0%对应的是100%实际百分比
举个例子: :
20固伤: 面板上0百分比(实际是100%)
30固伤: 面板上50%(实际是150%)
换句话说前期拿固伤, 后期混拿
====
公式: 总伤害=(当前百分比+百分比增量)*((当前固伤+固伤增量)*转化倍率)*...
游戏给的同级词条一般是1远程=5%
增加5%带来的的提升是: 5%当前固伤
增加1远程的提升是: 1*当前百分比
当总百分比:当前固伤=5: 1时, 两个选择的收益相同
====
这里可以看出, 转化倍率只是个系数, 不管武器是50%还是70%还是激光枪的400%, 都不影响选择
反之, 带加成的角色比如游侠, 法师, 增量带倍率的, 他们的比例会改变, 固伤比例会提高
希望能给新人提供一些参考
粗算, 可以按1:5拿, 注意是总百分比, 也即面板上增加0%对应的是100%实际百分比
举个例子: :
20固伤: 面板上0百分比(实际是100%)
30固伤: 面板上50%(实际是150%)
换句话说前期拿固伤, 后期混拿
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公式: 总伤害=(当前百分比+百分比增量)*((当前固伤+固伤增量)*转化倍率)*...
游戏给的同级词条一般是1远程=5%
增加5%带来的的提升是: 5%当前固伤
增加1远程的提升是: 1*当前百分比
当总百分比:当前固伤=5: 1时, 两个选择的收益相同
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这里可以看出, 转化倍率只是个系数, 不管武器是50%还是70%还是激光枪的400%, 都不影响选择
反之, 带加成的角色比如游侠, 法师, 增量带倍率的, 他们的比例会改变, 固伤比例会提高
希望能给新人提供一些参考