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卧龙凤雏卡牌游戏规则一览:

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卧龙凤雏(卡牌游戏)
四种牌类:
元帅牌+战士牌+神兽牌+装备牌
每个元帅都会有自己独特的元帅技,你可以根据你所选择元帅的优势来组合套牌。
神兽阵营:
l 每个元帅都会属于一个神兽阵营。
l 每个神兽阵营会有自己独特的神兽技能。
l 卧龙阵营: 让自己的一名战士武力值增1, 或让对方的一名战士武力值减1。
l 凤雏阵营: 选择对方一名战士,让其在本阶段以及下一个对方阶段内,武力值暂时减2(不能小于1)。
l 朱雀阵营: 让己方元帅血量增4。
l 玄武阵营: 让己方元帅血量增2, 或让敌方元帅的血量减2。
l 四个阵营分别有自己的一套神兽牌,每个元帅也只能用自己神兽阵营的神兽牌。
各个神兽技能加强之后的效果:
l 卧龙阵营: 让自己的战士武力值增2, 或让敌方的战士武力值减2。
l 凤雏阵营: 选择对方一名战士,让其在本阶段以及下一个对方阶段内,武力值暂时减4(不能小于1)。
l 朱雀阵营: 让己方元帅血量增8。
l 玄武阵营: 为自己增4血, 或对敌方元帅减4血。
卧龙凤雏的基本机制:
l 双方一共会有14个价位。
每个价位的名称(从 1到14): 三(1价)十(2价)六(3价)计(4价)布(5价)兵(6价)阵(7价)机(8价)关(9价)算(I0价)尽(1价)算(12价)卡(13价)牌(14价)。
l 价位会每个阶段都前行一次, 最多到14就封顶(除特殊元帅和释放特殊技能后之外)。
l 大本营被摸光后,从下一阶段开始自己的价位将会倒流(从14到1)。
l 价位回流到1的时候(通常会是大本营没牌后第14个阶段),就直接输掉比赛。
l 双方战场均有8个格子(2个边格分布在最左与最右边,A格在左二,B格在左三,C格在左四,D格在左五,而E位在左六)用以派遣战士,而在元帅左边还会有一个士卫格子用以派遣“护卫”,被派遣到士位格子上的战士被叫做“士位战士”。
l 士位战士(护卫): 所有敌方的战士和神兽效果必须先用到这个区域的战士身上来,才能将敌方元帅作为目标来出牌或进攻。当这个区域没有战士时, 才能进攻、或使用神兽牌到元帅身上。
l 双方手中的牌叫做“军营牌”,而囤放在一旁的牌堆叫做大本营;一旦达到军营上限之后就不能再摸牌了。
l 游戏开局时双方会摸取6张牌到军营中来, 每个阶段摸一张牌,双方军营牌量上限为9。游戏先手在对战开始时会少摸一张牌,而后手会多摸一张牌。
l 元帅开局之时有满血48血(上限也是48), 配牌总共是52张牌。
l 当元帅的血线掉到0或以下时,玩家输掉游戏,对方取得胜利。
l 若敌方建立城墙之后,我方元帅无法进攻敌方元帅,且使用的神兽技、兵刃以及神兽牌均不能以敌方元帅作为目标。
元帅牌简介:
l 分别拥有元帅技与神兽技,而元帅技分为固定技(机制技能,一般无需操作)与选择技(选择技能,一般需要操作。注意:每个元帅选择技每个阶段只能用一次,特殊元帅除外!)。
l 元帅的血会显示在左下角。
l 元帅的武力值会显示在右下角。
战士牌简介:
l 战士牌在被派遣之后需停歇一个阶段后才能进攻。
l 战士牌的左上角是战士牌的性质,简称“质”:战士牌的左上角会显示出“X”(叉)或“O”(圈)代表其性质。派遣一张质量为“X”(叉)的战士,则会对对方元帅进行3点输出,而使用一张质为“O”(圈)的战士,则会为己方元帅回复2点血量。玩家每个阶段最多只能派遣出2张质为X的战士 , 但特定元帅除外。质为O的战士,每个阶段可使用的张数不做限制。
l 战士的左下角是战士的价格,右下角是战士的武力值。
l 战士的正下方会是他的属性,属性一共有7个,分别是: 金木水火土阴阳,其中金克木, 木克土, 土克水, 水克火, 火克金,阴阳各自相克。注意:被属性克制的战士必须先进攻克制它属性的卡牌,并在保证对方场上没有克制属性的战士后,才能进攻敌方元帅。但被属性克制的战士若是不进攻对方元帅,则可以无视属性,随意进攻对方场上的战士。
l 战士的武力值没有上限
l 在你阶段结束时,若战场上7个不同属性的战士都有(一张卡只能用作一次这样的效果),则对敌方元帅进行20点输出。
l 颜色: 战士牌和神兽牌的名字颜色会有所不同, 分别为: 红、橙、黄、绿、青、蓝、紫。


IP属地:重庆1楼2023-04-21 21:23回复