总结,目标用户:
1,不包括能接受o的大部分用户,只包括这大部分中特别喜欢动作模块的用户,可以抵消其他各方面的差距。并且还同时和o抢蛋糕,一个用户资金两分。反过来也同时还会被o虹吸造成新玩家流失。
2,不包括不能接受o或者已经厌倦的用户,答辩多吃,非人哉。
就这,指望爆火?凭什么?
学别人的东西是填充自己不至于太空,而把别人的东西作为核心去做还处处不如别人,把自己的东西做添头,真是本末倒置。
想成为一款爆款,至少美术不能拉太多不能造成第一层玩家大筛选。第二是抄的东西用来保护底层玩家的基本游戏方式,让弱保软也可以玩下去,不是用来做一个游戏的核心内容的。
做一辈子的尾气厂,还是逐鹿中原
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