共享一个自己在做MOD时做的一个副产品,“魔法门8预置的NPC内存数据修改器”,说明如下。
因为要测试一些功能,需要修改NPC的数据,收集了不少NPC的内存地址,后面把这些内存地址整理了一下,干脆就写了个修改器,方便使用:
1.用于整合版中MM8里那些预置的NPC,比如黑王座,暴风矛等这类NPC内存数据的修改,第一个队员也可以用,如果是酒馆或者训练场招募或者开始游戏时自建的那些NPC,因为整理出他们的内存地址,因此暂时是不能用这个工具的。
2. 在2.07(Redone+Master Branch2023.01.02)中测试通过,其他版本2.0X也可以,但如果非这个系列的魔法门整合版,请自行测试。2.07版本提高了技能(Skill)级别的上限,最大可以修改到1023,但没有测试修改到上限是否会给游戏带来其他问题,其他版本修改最大值为255。
3.属性面板中的数据是NPC无加成的数据(不穿任何具有Buffer的装备,饰物,不计算种族加成)。
4.使用管理员权限运行,打开后会自动显示所选的NPC游戏数据,如果游戏晚于修改器打开,需要手工点击红色刷新按钮来获取数据。
5.修改完毕后,点对应的修改按钮立即生效。
6.这个修改器只为方便自己测试用,只是内存数据修改,非存盘文件修改,修改完毕后做好确认,以免改出问题。
过度修改会失去很多乐趣,使用这个工具修改是否损坏游戏进度,是否会有不可预知的风险,请自行承担。
因为要测试一些功能,需要修改NPC的数据,收集了不少NPC的内存地址,后面把这些内存地址整理了一下,干脆就写了个修改器,方便使用:
1.用于整合版中MM8里那些预置的NPC,比如黑王座,暴风矛等这类NPC内存数据的修改,第一个队员也可以用,如果是酒馆或者训练场招募或者开始游戏时自建的那些NPC,因为整理出他们的内存地址,因此暂时是不能用这个工具的。
2. 在2.07(Redone+Master Branch2023.01.02)中测试通过,其他版本2.0X也可以,但如果非这个系列的魔法门整合版,请自行测试。2.07版本提高了技能(Skill)级别的上限,最大可以修改到1023,但没有测试修改到上限是否会给游戏带来其他问题,其他版本修改最大值为255。
3.属性面板中的数据是NPC无加成的数据(不穿任何具有Buffer的装备,饰物,不计算种族加成)。
4.使用管理员权限运行,打开后会自动显示所选的NPC游戏数据,如果游戏晚于修改器打开,需要手工点击红色刷新按钮来获取数据。
5.修改完毕后,点对应的修改按钮立即生效。
6.这个修改器只为方便自己测试用,只是内存数据修改,非存盘文件修改,修改完毕后做好确认,以免改出问题。
过度修改会失去很多乐趣,使用这个工具修改是否损坏游戏进度,是否会有不可预知的风险,请自行承担。