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KOF2001真零初步解析

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01真零一直是个颇具争议的boss,我个人认为01真零无论强弱都是一个需要开发的boss,就像02um真零在18年以前普遍认为有规则不如表鸡丝而如今稳居音巢第二一样。本帖主要用于普及一些数据和基本操作。
注:01街机版和PS2版的真零完全一致,在ps2版中只要选择了真零系统就会把其他三个队员替换成真零的三援护然后强制真零单独上场(就算队伍中有伊格尼兹),因为ps2模拟器自带网格功能方便看血量所以文中涉及伤害和加气量的部分均由ps2版得出。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2023-04-23 07:43回复
    (以下评级均为BOSS标准,切勿与普通角色混淆)
      01真零简介如下:
    输出能力:B+
      真零单个必杀超杀的伤害很高,26c和升龙7hits全中为3.1割,26a三段全中为3割。狱锁斩阵的伤害为7.7割,内圈打康白罗7.9割,单个必杀伤害位居全系列第一。
    但是由于受到援护修正和缺乏连段,真零的散打输出并不高,确反能力的孱弱也加剧了真零输出不足的问题。唯一值得庆幸的是狱锁斩阵的hits数多达31,这使得真零面对高防boss时仍旧有一定输出。
    防御力:A+
      体力值至少为01草剃京的2.5倍。低于03无界海德和11祸忌的3倍防御以及02um卢卡尔噩梦吉斯的3.4倍防御。
    机动性:B+
      真零没有任何位移技能,移动速度在普通人里中等偏上,可以小影跳过站姿。
    集气速度:S
      真零的26a六段全部生效可集气1.9个,其他三个袍子七段全部生效可瞬间集气2管。
    在援护命中之后用袍子追击敌人则只能增加0.3-0.45个气,具体视命中段数决定。
    得益于古力援护旋风的超长持续时间,真零可以在几乎任何强倒技能命中后召唤古力保护自己聚气,因此集气速度很快。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2023-04-23 07:46
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      远/近5A
      第1-3f,准备时间

      第4f,攻击判定出现(注:外围更大的那个判定框是针对援护的判定框,后文中若无特殊说明均默认较小的那个判定框为攻击框)

      第5-7f,受击框缩回

      8-14f,假收招阶段,动画看起来收招了但仍然不能动


      IP属地:北京3楼2023-04-23 07:56
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        远/近5A是真零近战牵制的主主力,得益于其超快的连打速度几乎100%可以抓到对手的ab并封杀小跳,同时由于隐藏取消的存在,5a也承担一部分确反的任务:

        具体手法是4a 1236bcd,注意bcd按下后要稍微压一下键不要松开。
        因为真零无法用bc键叫出援护而且袍子一旦被防破绽巨大,所以在不确定5a一定命中的情况下还是建议5a5b目押几下拉倒。包括抓ab时也不推荐在结尾使用隐藏取消。


        IP属地:北京4楼2023-04-23 08:18
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          远近5A的缺点同样明显:
          1,命中之后没有震动硬直,这不仅给后续目押5b和隐藏取消带来了困难,也导致真零5a在和对手相杀时负帧更多,真零5a和大蛇5b相杀会直接落后三十多帧直接被吴倩莲带走。
          2,无法打到蹲姿,(02um伊格尼兹和那些没有蹲姿的boss除外),这导致真零如果盲目使用5a牵制很容易被02um卢这种下b长的角色偷鸡。
          3,无法直接取消必杀,真零5a只有第4f这一帧可以取消必杀,虽然7f假收招时间一般不容易被抓但也使得真零的连续牵制能力受限。


          IP属地:北京5楼2023-04-23 08:32
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            5a 26a(a压键)同样可以稳定隐藏取消,只是没什么适用场合,或许打大蛇无界祸忌裸男等没有蹲姿且无法防住26a的角色可以用用(


            IP属地:北京6楼2023-04-23 08:38
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              远/近5B
              第1-3f,准备时间

              第4f,攻击判定产生,最远可达四个身位左右

              第5-6f,受击框缩回

              第7-19f,和贾玲不同,真零远近5b都是13f收招。


              IP属地:北京7楼2023-04-23 08:50
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                02um稳居音巢第二?真不是音巢倒数第二吗,这角色甚至感觉不好打倒一的假0


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2023-04-23 12:26
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                  和5a一样是地面牵制的主力技,最大的任务就是打乱动和不让对手靠近,通常在5a*n后以5b收尾。
                  很多情况下援护攻击来不及封跳或者压起身,这个时候就可以点一个5b把对手摁回去。

                  但和5a一样,5b也有没有震动硬直和允许取消的时间极短的问题。
                  遗憾的是由于被下b和6b这俩烂招挡着,所以裸出5b取消26c并没有稳定的方法。

                  5b取消6a倒是很容易,摁的快的话甚至还能形成连段。
                  只不过实战这么玩的话碰上刚cd出招快的boss恐怕得当场升天(心照不宣),而且取消出来的6a是中段判定速度很慢。


                  IP属地:北京9楼2023-04-23 13:29
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                    近5C
                    第1-3f,准备时间

                    第4-6f,受击框矮了一截,但对躲避跳攻击毫无帮助

                    第7-11f,攻击判定持续时间

                    第12-27f,攻击判定消失,收招时间


                    IP属地:北京10楼2023-04-23 13:45
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                      是,十八干同志?


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2023-04-23 13:58
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                        这招作为一个boss的近5c实在是不够看,范围小出招慢,而且打出硬直比贾玲5c少了很多导致和对手相杀后很难追打26c,但除招之外真零实在是无将可用。

                        这招的唯一作用就是作为大确反起手取消狱锁斩阵或者26c。
                        偶尔距离帧数非常合适的情况下也可以用来抓一下ab,毕竟打出硬直和伤害比下b多得多。


                        IP属地:北京12楼2023-04-23 14:02
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                          远C
                          1-3f,准备时间

                          4-9f,受击框变矮,依旧没有攻击判定

                          第10-11f,攻击判定出现

                          第12-14f,攻击判定向右扩大了几个像素,纯搞笑来的。

                          第15-30f,和近c一样需要16f收招
                          没什么好说的,****,实战能不用就不用。


                          IP属地:北京13楼2023-04-23 14:11
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                            远5D
                            第1f,输入指令后立即后撤半个身位。

                            第2-7f,上半身受击框消失,对应付大跳攻击有一定作用。
                            第8-18f,对空异常强悍的攻击判定,11f持续时间也很不错。
                            第19-48f,收招阶段,动画结束后仍有很长的假收招,非常墨迹。


                            IP属地:北京14楼2023-04-23 22:01
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                              远5d主要的缺点在于7f准备时间太长,不过判定只要能出来对其他人跳攻击最差也是相杀。

                              远距离对大跳几乎百分百成功。

                              对于小跳或者对手距离较近的情况则乏善可陈,音巢四个人小跳cd出招速度都只需要3,4,5帧,5d生效前很容易被打断。除非预判到对手起跳然后提前出。


                              IP属地:北京15楼2023-04-23 22:20
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