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综合实力最强的三国策略游戏三国战略游戏自1985光荣开山,至

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综合实力最强的三国策略游戏
三国战略游戏自1985光荣开山,至今已有近40年历史,虽曾有其光辉时刻,但如今已是每况愈下。在CA宣布三国计划时,我这个老牌的P社玩家是感到非常欣喜的,毕竟,这可是专注我们历史的作品。每一个官方宣传片都反复把玩观看,被官方的考据美术,音乐,设定而打动,首发购入后静待其官方承诺的后续完善化更新。感情的抒发到此为止,我不会将曾经写过教程,做过评测,带过萌新,送过游戏的那份热情带到以下的优缺点总结中,以此希望能够真正帮到在观望这款游戏的玩家们。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-04-23 10:33回复
    优点:
    + 极具冲击力的战斗画面,不论传统的军团会战还是新增的武将单挑
    + 同类游戏中较低的入门门槛
    + 登峰造极的汉化质量,古文引据量恰到好处
    + 高水准人工智能战略,身临其境感受乱世,前中期破局乐趣浓厚
    + 惊人的水墨风格美术界面
    + 高水准中文配音及国风音乐
    + 亲手操作部分三国经典战役,但仅限战斗模式
    + 趣味十足的人物关系网系统,不乏小命要紧关云长等戏剧性事件
    + 精简还原三国历史地图
    + 内容丰富的创意工坊玩家社区
    缺点:
    - 官方没有履行承诺持续完善游戏内容,而是直接放弃更新
    - 低水准人工智能战术,手动战斗高度同质化
    - 存在多个刻意针对玩家的不公平策略机制:
    1.高难度下玩家自动战斗能力极低,强制玩家手动操作
    2.中高难度下各Ai极易向玩家宣战,针对玩家行为
    3.协议/声望/联军对于Ai毫无约束力,只针对玩家产生负面效果
    4.缺钱缺粮却依然可以行动自如的Ai军队
    - 自动战斗系统形同虚设,没有兵种克制和战术规划,纯粹数值比拼
    - 天子宠幸系统形同虚设,中高难度下使用收益极低
    - 间谍系统形同虚设,收益偏低,强国用不上弱国用不起
    - 各地特产的战略资源形同虚设,只作用于非必要特殊建筑
    - 能够发生的戏剧性事件太少,无法像同类作品一样千局千面,同质化严重
    - 事必躬亲的运营逻辑,官员任免只提供数值加成,无法权力下放
    - 事必躬亲的将领成长系统,手动配装和手动技能加点,后期操作极其繁琐
    - 战略视图时毫无意义的镜头旋转
    - 令人发笑的简陋水战
    - 长期游玩游戏会越来越卡
    - 混乱的战略地图,无法提前规划行军距离及长短,没有预选和取消功能
    - 随机将领名及人物画像十分降低代入感
    - 黄巾势力设计水准低下,发展只能依赖战斗
    - 毫不在意Mod生死的官方更新
    - 愚蠢的后期战略规则设计(评论区补充)
    - 没有三国模式的三国游戏,战略没有战术重要的策略游戏


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-04-23 10:35
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      购买与游玩建议:
      喜欢低操作的战略玩家推荐先入手标准版,由于战略深度是同类游戏中等偏下的作品,需要先确认自己能否接受该游戏的多数缺点,再考虑购买皇帝版(Emperor Edition),该捆绑包已包含所有对游戏性有影响的DLC。创意工坊中《Ai督军》这个Mod可以让你在手动战斗时将部队交给Ai,更好的享受战略乐趣,而《战役地图性能优化》这个Mod可以大幅度减少战略地图的卡顿问题,推荐使用
      喜欢画面精美,追求战场感官刺激的玩家,推荐直接购入皇帝版,并且单独购买人被砍会出血的DLC(Reign of Blood),中低端配置用户可按照游民星空的教程贴《全战三国画面设置心得》进行优化设置。并使用《原版单位模型美化》改善部队模型质量,以获得更好的视觉体验。
      新手教学资料推荐:
      新手玩家入门教程 内政经济篇
      网页链接
      双尾彗星新手入门系列教程
      https://space.bilibili.com/48330353/channel/seriesdetail?sid=573715


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-04-23 10:36
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        终于,花半个月的时间写完了这篇评测,内心也舒了一口气,算是给曾经热诚的自己一份交代吧。
        接下来,该写些需要补充的后期战略规则设计了,这些内容完全不像评测,更像是搞笑的段子或是相声,都是我和朋友亲身游玩的经历,能博大家一笑也算有所收益:
        游戏是可以收纳附庸的,类似于刘备屈身于吕布帐下的这种附庸;我彼时在玩老好人刘表,收纳了几个附庸后大家长期互相帮助,在中原成长起来。玩久了都知道高筑墙、广积粮、缓称王的道理,于是我一直拖到有两人称帝,高举汉室大旗讨伐之,我的附庸们一呼百应多路进攻,在取得节节胜利后,一位附庸的军队在夺得了敌人龙脉(首都)后突然独立并向我宣战,前一秒大家还团结友爱称兄道弟,下一秒突然他就宣布自己要跟全世界为敌,这什么鬼设定?


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-04-23 10:37
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          玩严白虎等匪盗派系时,机缘巧合拿到了汉帝刘协,结果因为我们是匪盗人,社会声望很低,所以只要游戏过一回合,汉帝立马瞬移跑路,不仅我拿了他什么都干不了,而且什么措施也都留不住,有一次我做了充足准备,招募上万兵马将主城围个水泄不通,再拿了汉帝刘协,心想这波看你如何奈我,嘿你猜怎么着?他汉帝又是突然闪现到别的势力去了,东汉魔法师是吧,刘谦姓刘的原因找到了。


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-04-23 10:37
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            书接上回,袁绍四世三公的背景声望极高,每次游玩常引得追随者无数,大把附庸势力跟随我们袁家左右,在我一次游玩到末期时,全天下已经没有其他敌对势力,所有人都是我的附庸,一股运筹帷幄的成就感油然而生,毕竟这可不是只靠武力迎来的天下,此乃众望所归。于是我大兴土木积累声望,在一片和谐友好华夏大地上宣布称帝。突然间,我手下综合实力最强的两个附庸独立了出去,而且双双称帝,还对我正式宣战!和谐的天下强行被拧出了一个三国鼎立,我被这波操作着实给惊呆了……然后因为之前大家关系实在是太好了,以至于打开你和他们的外交页面,明明大家都开战了,对面还非常开心的笑脸相迎呢……令人发笑的后期战略规则设计…


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-04-23 10:37
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              总之,CA还是那老一套的战争游戏开发者,在这里你很难感受到那个时代文明的价值观,整个游戏的所有系统依然为战争而服务,所有的问题都可以通过几次战术上的精妙微操来解决:一千人操作好就是可以打一万人,吕布就是可以纯靠打来统一天下,羌族的核动力骑兵就是可以没完没了的拉扯……以上这些,即使是最高难度也不在话下,就像这个游戏的名字一样《全 “战” 三国》战争才是最高收益的行为,微操才是最爽最直白的结果,如果你是被精美的三国战斗画面吸引来的,那么没错,他肯定可以满足你。
              当然,喜欢运筹帷幄,决胜千里的策略玩家,还是更应该考虑以P社为代表的历史大战略作品,这部作品的深度更适合用来当零食开胃,而不是当大餐管饱。


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-04-23 10:37
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                但凡加个补给线设定我觉得都会真实很多。
                但感觉这些缺点都是全战通病了,美中不足的地方。


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-04-23 11:15
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                  一个下层基础代码都有问题,导致改无可改,不得不停更的游戏何来最强呢?


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2023-04-23 11:17
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                    我是觉得很成功了,因为我玩得很投入


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-04-23 12:55
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                      看宣传片差点眼泪掉下来


                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2023-04-23 13:20
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                        总结的很到位


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2023-04-23 22:39
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                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-04-24 03:39
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                            咦,这个时候怎么又在讨论这些?


                            IP属地:河南15楼2023-04-25 00:35
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                              我和朋友玩,我马腾他刘宠,我们都基本做大了。我抢了长安天子,过几个回合跑到我朋友那。在过几个回合又跑到我这。可能跟排名也没多大关系。


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-04-26 18:20
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