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【水】原版产线产物压缩比例
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麻婆豆腐
精英
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最近重新开始玩原版无mod。打算在各地建工厂然后把产物运输到自己的势力。为了少造几艘船防止后期太卡,
开始纠结是本地加工还是直接运原矿,于是自己算了一下产物的体积压缩比例。
然后感觉,直接运矿最好?有没有佬说下体验。
送TA礼物
IP属地:北京
1楼
2023-04-24 11:18
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麻婆豆腐
精英
1
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矿船最高7000速的,货船同速运量低。这样看运矿更划算。但是本地直接产中间产物主星区可以少建不少工厂,不会那么卡。同一个星区建造过多的工厂,和同样数量的工厂建造在不同星区,不知道哪个会更卡(全局)?
IP属地:北京
2楼
2023-04-24 11:26
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zero00
响尾蛇
8
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这版本用重读指令,同星区运量极大,十几艘M就能满足物流需求
IP属地:上海
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3楼
2023-04-24 12:00
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寰宇空天
鱼鹰
6
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建复合工厂,省略中间运送过程,就挖矿船就行了
IP属地:广东
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4楼
2023-04-24 12:15
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一的三次方
巨像
11
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运矿理论上合理但实际上太慢,这游戏不是单纯的物流模型,所以光看数据没用
IP属地:上海
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5楼
2023-04-24 13:49
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巨龙之息
席恩
9
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少造船并不会减少卡顿。这个和一般的工厂游戏有个本质区别,普通的工厂游戏只有你一个人造工厂,多少都是你造的。这游戏还有N家电脑和你抢CPU。你要不想卡,与其减少自己的工厂数目,不如直接灭掉一家NPC来的方便。我不信你造的船和建筑能多过一个势力
IP属地:福建
6楼
2023-04-24 14:03
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浣熊扮熊猫
席恩
9
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抛开地球人简单到无聊的产线来说,都一样卡,只有不用总部的复合工厂不卡(那个破陨石太卡),毕竟省了一堆运输船物流,只是没事别去视察。矿船注意限制采矿星区,并保证该星区没k捣乱,不然慢死。
IP属地:北京
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7楼
2023-04-24 14:06
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Joyce871
巨像
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我挺好奇这表格里的数据是怎么算的?
除了生产上的转化率外,不同的矿石或产品每一单位占用的货舱体积也是不同的。感觉因素好复杂
IP属地:山东
8楼
2023-04-24 17:25
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麻婆豆腐
精英
1
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月之舟,闭环船厂全产业链,这还没有做食品和医疗的。感觉后期会卡死
IP属地:北京
9楼
2023-04-24 18:01
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麻婆豆腐
精英
1
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内存占用已经开始离谱了
IP属地:北京
10楼
2023-04-24 18:02
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坏银小白
席恩
9
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牛啊,不过楼主什么字体
IP属地:山东
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iPhone客户端
11楼
2023-04-24 20:00
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EVE老僵尸
精英
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后期卡顿的主要原因是大量矿船和贸易船AI自发运行的自动寻路,实际上少于200模块的空间站在同一扇区建设五六个是没有什么大问题的,一旦为NPC势力开放造船厂加无限制贸易后期简直是灾难,我现在这个档算是测试出来一个扇区可以容纳的最大矿船数量了,月之舟扇区最多容纳固体和气体矿船L型的各20艘就已经是上限了,多了以后矿船会满图乱跑。
最好的解决办法上居住仓和存储数量mod,然后使用超级改装件mod为矿船提高采矿效率,可以有效改善工作的矿船数量。
你这种分散的建厂模式可以为贸易船设定固定的重复贸易来减少将贸易船自动分派给空间站所引发的大量AI自动寻路
IP属地:广东
12楼
2023-04-25 15:15
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很萌很团子
精英
1
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大佬不凑整数吗?
IP属地:上海
13楼
2023-04-26 11:35
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Xzzzzzzzzz3
奥德修斯
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我这个档事先设计好所有造船材料的蓝图,每个蓝图5个厂,中间产物大概配平,溢出一点没关系。再建一个矿气电池贸易站,设置L船采集,m船分发,电池从贪婪运。靠高速的那个星区放船厂,配m货船拉,后续缺什么造船材料直接拍蓝图
IP属地:广西
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iPhone客户端
14楼
2023-04-26 12:50
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遥か空
巨像
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自己造舰队够用就好,不需要铺那么多
IP属地:浙江
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15楼
2023-04-27 17:37
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