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可惜了,卖的不好,后续大更新和续作大概率是无了

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只是随便吐槽两句,别太较真。
虽然我很喜欢这个游戏,但卖得不好其实也是意料之中。
因为怪物猎人实质上已经几乎垄断了共斗游戏这个品类,也就塑造了这个品类的玩家的审美。
狂野之心同样是打单个大型怪物、内容呈现方式也和怪猎相同,而战斗系统上则通过技巧整合了一堆系统,大幅提高角色性能。综合来看,可以说是做出了很多自己的东西,很好的进行了差异化竞争,在3D动作这个大类里也算前列的。
结果呢,不喜欢怪猎的人觉得狂野之心和怪猎太像、同样不喜欢;喜欢怪猎的却觉得“不够像”,很多方面有较大差距。所以自然卖的不好。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-04-24 21:04回复
    宣传也是一坨。
    发售之前,预告视频的操作者一个比一个菜,就会复读一招,挨打,喝药。最基本的机巧取消/打断动作,机巧提供的格挡和无敌帧,各种控制和打断怪物攻击的方法,基本一个都没演示出来。
    所以大家看完了自然就是两句评价:“各打各的” “不如怪猎”。
    发售之后,直接没声音了。b站打的相当不错的视频只有几百一千播放量。仅有的有效引流渠道就是有几个怪猎主播在玩。
    我就是现在还比较菜,开学后也没时间,不然真想整点视频啥的。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-04-24 21:12
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      曙光更新后,怪猎主播也不玩了,都回去复建怪猎了


      IP属地:湖南3楼2023-04-24 21:18
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        光荣和一线大厂,差在QA上。
        在设计,尤其是动作系统设计上,光荣是有东西的。现在,能掏出一套像FFO,仁王,狂野之心这样有想法、有深度的动作系统的厂商是不多的。(卧龙我个人持保留意见)
        但是,因为没有足够的时间和精力做QA,所以游戏很多地方玩起来就会让人感觉到粗糙,糟心,甚至形成劝退;另一方面,优化做得也不到位。
        有足够QA的光荣,绝对不输一线大厂。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-04-24 21:19
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          吐槽结束,继续游戏,珍惜联机能匹配到人的时光棍子有点玩腻了,准备换个武器耍耍


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-04-24 21:29
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            优化是个大问题,这游戏刚上架那几天堪称灾难性,画面水平也就和rise差不多,但帧数连rise一半都不到
            而且动作系统也有问题,后期基本就是陷阱机巧压制然后打桩


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-04-24 21:52
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              发售前就说了不会有大型付费dlc 明显就是个试水的


              IP属地:江西7楼2023-04-24 22:21
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                优化害了一半,宣发害了一半,UP很多都是打游戏的菜逼


                IP属地:湖北8楼2023-04-24 22:36
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                  有没有可能你想多了,我怪猎的朋友不买不玩的原因只有一个 厂商不是很想让他们玩


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2023-04-24 22:42
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                    现在内容其实有点儿不值。不过狩猎类游戏本来就不多,只要不是特别差,我都愿意尝试下。


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2023-04-24 23:54
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                      更新的没有诚意 估计是Ea给的钱不够 做不了大更新和dlc 不能怪光荣


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2023-04-25 00:01
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                        这作最大的问题是没有发挥光荣在讨鬼累积下来的优势,虽然机巧和武器升级确实是个很棒的系统,但是怪物设计简单粗暴,武器防具设计不走心,还丢失了讨鬼的优秀剧情和npc刻画,整个游戏让人感觉不是做过讨鬼的光荣出的,而是没做过共斗的EA主导做的


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-04-25 00:26
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                          我是非常喜欢这个动作系统的,如果能出新作和dlc肯定支持,可惜国内的热度真的超级低


                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2023-04-25 00:43
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                            老怪猎玩家玩了玩,打的挺爽但有两个致命问题,一个是优化极差,2060全低都要掉帧,第二个是武器的动作深度很低,翻来覆去就那么几个派生,学习成本很少但一个反复刷怪的游戏武器动作深度浅就很容易腻,还真就是玩过怪猎的尝个鲜就不会长期玩了,没玩过的则是接受不了这一套玩法,而且我感觉机巧跟钩爪一样严重影响战斗流畅度,当然也可能是我研究不够仔细


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2023-04-25 01:07
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                              新手引导、优化、宣发这些最基本的地方没做到及格线水准。
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                              生态什么的完全没有设计过,npc让人毫无感情(我可怜的无头公主,光荣最好来个dlc把这个坑填上),故事的主题似乎说了点什么但实际上啥没说,就打怪就完事了。和讨鬼仁王卧龙吃神比,机巧这个核心设定突出一个和世界观格格不入,我至今还是很难判断自己是在“狩猎”还是“打机器人”,对被狩猎的怪物是该抱有一丝敬畏之心还是当害虫砍了完事。
                              动作系统做出了自己的特色和亮点,但是怪物的设计又差了口气,疯狗+乱砸aoe+频繁换区AI算是光学了隔壁的糟粕。我觉得疯狗没关系,把aoe范围缩小一半体验就会好很多,差的难度你扣点猎人的药加点怪的血量攻击力就完了。


                              IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2023-04-25 01:09
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