百年孤独里面有一个桥段:一个儿子死了,他头上的血流下来,一路蜿蜿蜒蜒穿过无数街道,七拐八绕,一直流回了自己母亲脚下。母亲正做着别的,突然意识到: 我儿子死了!
类似这种无视现实逻辑但自带艺术冲击力的桥段,要写好可能更多的需要抽象的、艺术化的、直觉性的思维,知道什么时候需要逻辑什么时候可以天马行空,包括乌贼提的《艾迪芬奇的秘密》这款游戏也是这种风格,被誉为“游戏界的百年孤独” 。而乌贼的理科逻辑脑驾驭这种风格似乎天然犯冲,或者说点子是好的,但实际呈现效果有些脱力。
第一卷整出的 “魔幻现实” 设计目前看来最大的“艺术冲击力”就是让读者怀疑作者写作水平,比如奥萝尔在绝望处境下开始突然玩梗“地狱难度地狱难度啊”;
比如让序列7的姐姐一周目全程划水;
比如生离死别时故意来一句土味言情台词;
比如机械重复十几遍的“奥萝尔,呃,姐姐”;
比如卤面有时毫无逻辑的唐突挑衅;
比如在虚幻抽象的梦境里花大量精力篇幅搞逻辑分析,结果梦一醒前期的分析推论塌方一大半;
比如按咸鱼的说法,卤面是要在梦境中积累起面对真相的勇气,但实际呈现效果就是他浑浑噩噩地把事情经历了一遍然后就醒了,只要不触发循环到那个时间点事情自然就会发生,不需要他什么勇气。只有他和黑卤面上演的一出踢裆挖眼级别的小混混格斗,疑似是想表达卤面“战胜自我”。
“因为乌贼是故意写的,所以他写得好”,没这个因果关系,合理是真的,但前期带来的不适也是真的。许多采用了梦境现实穿梭、表里世界等类似元素的作品,既能享受抽象奇幻的梦境部分或者里世界部分,也能慢慢分析梦境跟现实的对应。而第一卷目前的感觉就是“因为是梦境”所以一切都混混沌沌,“因为是梦境”所以人物塑造一团浆糊,只能靠后期的解谜和回忆解锁来挽救。如果只是为了布置悬念,一百章的篇幅显得太过冗长了
类似这种无视现实逻辑但自带艺术冲击力的桥段,要写好可能更多的需要抽象的、艺术化的、直觉性的思维,知道什么时候需要逻辑什么时候可以天马行空,包括乌贼提的《艾迪芬奇的秘密》这款游戏也是这种风格,被誉为“游戏界的百年孤独” 。而乌贼的理科逻辑脑驾驭这种风格似乎天然犯冲,或者说点子是好的,但实际呈现效果有些脱力。
第一卷整出的 “魔幻现实” 设计目前看来最大的“艺术冲击力”就是让读者怀疑作者写作水平,比如奥萝尔在绝望处境下开始突然玩梗“地狱难度地狱难度啊”;
比如让序列7的姐姐一周目全程划水;
比如生离死别时故意来一句土味言情台词;
比如机械重复十几遍的“奥萝尔,呃,姐姐”;
比如卤面有时毫无逻辑的唐突挑衅;
比如在虚幻抽象的梦境里花大量精力篇幅搞逻辑分析,结果梦一醒前期的分析推论塌方一大半;
比如按咸鱼的说法,卤面是要在梦境中积累起面对真相的勇气,但实际呈现效果就是他浑浑噩噩地把事情经历了一遍然后就醒了,只要不触发循环到那个时间点事情自然就会发生,不需要他什么勇气。只有他和黑卤面上演的一出踢裆挖眼级别的小混混格斗,疑似是想表达卤面“战胜自我”。
“因为乌贼是故意写的,所以他写得好”,没这个因果关系,合理是真的,但前期带来的不适也是真的。许多采用了梦境现实穿梭、表里世界等类似元素的作品,既能享受抽象奇幻的梦境部分或者里世界部分,也能慢慢分析梦境跟现实的对应。而第一卷目前的感觉就是“因为是梦境”所以一切都混混沌沌,“因为是梦境”所以人物塑造一团浆糊,只能靠后期的解谜和回忆解锁来挽救。如果只是为了布置悬念,一百章的篇幅显得太过冗长了