适用于零氪,只考虑常驻商店和活动,不考虑玩家需求。金币和武器经验为低战力时数据,高战力时金币和武器经验价值均会降低。其他情况下仅供参考。如需要原始数据的话,可以后面放出。
先说结论:
1 用金币找回精力非常划算(代价是可用精力总数减少)
2 俱乐部商店优先级:合金搞头≥紫信物>武器经验
3 竞技商店:随机军械物资箱>合金搞头≥紫信物=橙武器碎=紫车辆碎
4 第二次买精力不如蓝宝石找回精力
5 武器挖宝收益高于英雄挖宝
6 蓝宝石使用优先级:买合金搞头(注意红镐头礼包)≈第一次买精力=精力找回>心愿珍宝-紫信物>>心愿珍宝-橙武器碎
表中优先级为相对值,数值越高越值得优先兑换。
表1 通货兑换优先级
先说结论:
1 用金币找回精力非常划算(代价是可用精力总数减少)
2 俱乐部商店优先级:合金搞头≥紫信物>武器经验
3 竞技商店:随机军械物资箱>合金搞头≥紫信物=橙武器碎=紫车辆碎
4 第二次买精力不如蓝宝石找回精力
5 武器挖宝收益高于英雄挖宝
6 蓝宝石使用优先级:买合金搞头(注意红镐头礼包)≈第一次买精力=精力找回>心愿珍宝-紫信物>>心愿珍宝-橙武器碎
表中优先级为相对值,数值越高越值得优先兑换。
表1 通货兑换优先级