英雄削弱:
亡灵战神 塞恩
被动(僵尸形态)
每0.264秒基础生命损失由2-19上调至2.3-24.4
塞恩被动削弱本质就是僵尸形态掉血更快,持续时间更短,但是这次削弱倒不一定是针对所谓送死流。首先就是这个版本塞恩本身就是肉装强势,之前版本送死流已经被多次针对削弱过了,所以与其说是针对送死流,倒不如说是针对塞恩被动的止损和干扰能力。
说到止损,这里需要说明一个点,就是游戏前期的每一个头几乎都很重要,中后期有很多干人头的说法。但是前期几乎没有,就是因为尤其前期击杀带来的雪球效应不只是击杀带来的经验和金币,还有被击杀方因此而损失的兵线和镀层等等,这些加上原本的击杀收益会是很大的领先,尤其是像越塔的情况几乎必定伴随着损失1-2波兵线,也是高端局很多时候线上死1-2次就已经等于炸穿的原因。而塞恩的被动很好用的地方在于,即使他被越塔或者抓死等情况,他能保证自己能尽可能去吃掉更多兵线来止损,因为如果兵线都能吃到,只是单纯击杀的经验和金币的话,击杀的雪球效应就会小很多。而在团战端,他的尸体也一定会拖住对方一段时间,从而为其他人创造更多输出空间。
因此,这个削弱降低了一些塞恩的功能性,这些功能性通常是分段越高,效果越明显,但是对于像他正常的对线能力这些没有影响。