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[PBE] 13.9版本改动与解读

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大型改动的前夕


深思熟虑不轻信,陌生卡里不打钱!
IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2023-04-27 10:44回复
    ID只能改一次、从不回头看欧派、J姜恋. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    前排?


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2023-04-27 10:45
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      根据设计师的说法,13.10会迎来S13迄今为止规模最大的改动,考虑到之前一些版本改动幅度也不小,所以这个版本改动幅度可想而知了。这个版本就是对一些英雄的数值加强。


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2023-04-27 10:45
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        前!


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2023-04-27 10:54
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          英雄削弱:
          亡灵战神 塞恩
          被动(僵尸形态)
          每0.264秒基础生命损失由2-19上调至2.3-24.4
          塞恩被动削弱本质就是僵尸形态掉血更快,持续时间更短,但是这次削弱倒不一定是针对所谓送死流。首先就是这个版本塞恩本身就是肉装强势,之前版本送死流已经被多次针对削弱过了,所以与其说是针对送死流,倒不如说是针对塞恩被动的止损和干扰能力。
          说到止损,这里需要说明一个点,就是游戏前期的每一个头几乎都很重要,中后期有很多干人头的说法。但是前期几乎没有,就是因为尤其前期击杀带来的雪球效应不只是击杀带来的经验和金币,还有被击杀方因此而损失的兵线和镀层等等,这些加上原本的击杀收益会是很大的领先,尤其是像越塔的情况几乎必定伴随着损失1-2波兵线,也是高端局很多时候线上死1-2次就已经等于炸穿的原因。而塞恩的被动很好用的地方在于,即使他被越塔或者抓死等情况,他能保证自己能尽可能去吃掉更多兵线来止损,因为如果兵线都能吃到,只是单纯击杀的经验和金币的话,击杀的雪球效应就会小很多。而在团战端,他的尸体也一定会拖住对方一段时间,从而为其他人创造更多输出空间。
          因此,这个削弱降低了一些塞恩的功能性,这些功能性通常是分段越高,效果越明显,但是对于像他正常的对线能力这些没有影响。


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2023-04-27 11:00
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            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-04-27 11:08
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              暴走萝莉 金克丝
              成长攻击力由3.4降低至3.15
              目前版本金克丝在其他服务器已经杀疯了,其中一部分也是得益于和同样强势的新英雄米利欧的良好搭配,同时在职业赛也开始崭露头角,所以要是问其他服务器的玩家,一般都是会举双手支持金克丝削弱,但是在马服,之前我就说过,这种英雄在马服有一个原罪级别的弱点,就是太吃辅助,但是马服会玩的路人辅助实在是太少,所以这种吃辅助的射手永远会在马服低别人一头。
              当然,说回这次削弱,其实有点跟之前的泽丽削弱一样,有一些影响,但是不会太大,甚至0.25的成长攻击力带来的影响是远不如2点基础攻击力的(参考2点基础攻击力加强的EZ已经起飞了)。


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2023-04-27 11:08
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                英雄加强
                暗裔剑魔 亚托克斯
                被动
                伤害由4%-10%目标最大生命值提高至4%-12%
                R
                移速由50%-80%提高至60%-100%
                这次剑魔的加强都是回调,被动部分回调,大招移速完全回调,这次加强比起上次的W加强来说还是要实用一些,但是比起装备的削弱和游戏环境的变动来说,这些加强离强势英雄还差的远。
                当然最近很多玩家围绕剑魔加强这一点本身就有争议,比如说,首先一点是剑魔这个版本的强度确实应该加强,甚至这种幅度的加强还比较保守,这个是没问题的,其次就是很多人觉得剑魔是亲儿子,弱不得之类的,其实这个说法真有点浮夸了。首先就是,剑魔从世界范围内不同版本综合来看根本不是特别热门的英雄,国服热门一是因为国服风格适合这种重装战士,二是当年IG的河道剑魔加首冠让国服玩家对这英雄有特别的情怀,所以把剑魔当成亲儿子和摇钱树实际上本身有点站不住脚。其次就是剑魔在过去五年内也并没有很多人说的那样从没弱过,比如说S10一整年基本上都挺弱的,第三就是很多国服没什么人玩的英雄实际上并不弱,并不是很多人口中的那种下等英雄,所以这种争论其实本身就有点没事找事。


                IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2023-04-27 11:22
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                  前排


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-04-27 11:24
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                    不灭狂雷 沃利贝尔
                    W
                    伤害生命值加成由5%额外生命值提高至6%
                    回复由7%-13%已损失生命值提高至8%-16%
                    狗熊的对拼数值加强了不少,但是这个改动本质上并没有解决很多狗熊在机制上的缺陷,比如当年为了削弱狗熊的打野能力去削弱的Q移速等等,还有就是大招缴械防御塔这一点也让大招的CD十分保守。
                    同时,这个改动也让一些玩家抱怨狗熊和冰拳绑定更深了,但是我觉得这不是问题,因为目前来说,冰拳就是最适合战士狗熊的神话,而不是神分。因为上一期帖子我就说过,神分需要频繁换血来最大化收益,所以最适合神分的一定是像贾克斯这种没事上来敲一棒子的英雄,相当于需要机动性支撑,而重装战士没有这个机动性,一般都是对拼到底,其实不能最大化神分的换血效果。所以大多数有其他选择的重装战士都不会考虑神分,狗熊也是如此。


                    IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2023-04-27 11:30
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                      前排支持


                      IP属地:重庆来自Android客户端13楼2023-04-27 11:33
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                        殇之木乃伊 阿木木
                        W(每段)
                        基础伤害由6-14调整为全等级10
                        百分比伤害由1-1.6%提高至1%-2%
                        在Q变为两段,以及一些其他机制优化后,阿木木的先手能力强了很多,也慢慢变成更偏向于辅助位,尤其是高端局这个差异更明显,辅助位阿木木发挥更稳定,但是打野位虽然也有特别强的版本,但是弱的版本就完全没法玩,所以这次加强W就是专门关照打野位,提高W低等级的基础伤害就是为了对应阿木木目前的点法,同时百分比伤害提高也保证了后期伤害能力。


                        IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2023-04-27 11:39
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                          诺克萨斯统领 斯维因
                          Q
                          基础伤害由60-140提高至65-145
                          AP加成由0.38提高至0.4
                          额外弹体对同一目标的伤害由12-52(+0.08AP)提高至15-55(+0.1AP)
                          虽然每一项的数值加强都不错,但是考虑到乌鸦的Q是一个短CD主力输出技能,同时乌鸦Q是基础伤害和额外弹体叠加的,因此这种技能的数值是很容易积少成多的,对于无论对线消耗还是持续输出都是一个不错的加强。


                          IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2023-04-27 11:44
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                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-04-27 11:56
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                              巨魔之王 特朗德尔
                              基础攻速由0.6提高至0.67(和攻速收益一致)
                              基础蓝量由281提高至340
                              首先,巨魔这两个加强都不小,并且都加强到了点上。0.07在基础攻速里面不是一个小数目了,之前0.6攻速的巨魔直接排在基础攻速倒数,但是0.67的话可以在全英雄里面排一个不错的位置,尤其是很多同类英雄攻速也是0.625左右,这对于输出几乎全靠普攻的巨魔至关重要。而蓝量加强则不仅缓解了柱子的蓝耗,而且让巨魔有了重回上单的可能性,巨魔上单在神话版本之后销声匿迹的原因就是耀光系蓝量移除,当时很多耀光英雄都有蓝量补偿,但是由于当时巨魔的主流玩法是纯肉打野,所以没有考虑进去,这也导致巨魔上路因为蓝量问题几乎没法考虑,这次蓝量加强之后也重新有了这种可能性。当然这种玩法再怎么样也不会特别热门,不过跟掘墓类似,要是遇到会玩的,这把防御塔大概率就别想要了。


                              IP属地:美国来自iPhone客户端17楼2023-04-27 11:56
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