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对这两个月更新暴露出的一些问题的探讨

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首先是制作组产能和计划表预期明显已经匹配不上了。
这两次更新只是勉强把计划表上的内容做了出来,但实际效果上属于质和量都达不到玩家预期(甚至达不到制作组自身的预期),事实上每个人都能看出来大侠本身上ea就上的很仓促,既然现在产能已经明显跟不上了那不如考虑适当跳票。
第二个问题是队友剧情的更新可以大体看出来这个游戏后续在剧情这块儿的走向了,期待普通武侠小说般或者是河洛体系那种剧情体验的玩家,基本上可以放弃这个期待了。
第三个问题是制作组现在更新的方向出现了根本问题,为什么这两次更新都备受诟病且两次更新都在没几天后就紧急下调了难度呢?
因为之前的反馈大多集中在后期内容空洞的问题上,导致制作组过于执着填补后期内容,甚至默认所有更新内容都是后期内容,且所有玩家都是多周玩家而非新玩家,是以策划在设计上就没有遵循正常游戏流程。
举个例子,岳银瓶的入队要打80级岳飞,但是岳银瓶这个队友自身强度远远达不到80级boss的水准,如果按照正常流程去设计,岳银瓶要打的应该是40-60左右的boss,或者打完岳飞后岳银瓶自身能来到60级强度+符合80级任务的武学/装备奖励,这样才能体现出这个任务以及这个队友的意义,也能给大多数玩家带来正反馈。
从这个任务就能很明显看出来,现在更新的任务设计没有按照正常游戏流程去做,只是刻意增加难度来上调玩家后期游戏时长(用手游的说法就是官方卡进度),个人认为这是制作组现在进入的一个比较明显的误区。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-04-29 11:01回复
    确实有种跟不上计划的感觉,只能说慢点来吧,我个人感觉可能得明年五六月才能有个比较完善的正式版


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-04-29 11:05
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      能继续怎么卖力的更新已经不奢求什么了!最少他没推托和跳票!宽容点吧!


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2023-04-29 11:17
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        这次更新反而可以看出剧情内容方面一直按照计划来的,暴露的问题是一直就有的问题,数值崩坏,体系错误,正反馈不足和剧情幼稚


        IP属地:山东4楼2023-04-29 11:40
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          神仙醋团队现在至少按照计划一步步来,可以拿出一个体量完整的游戏。
          现阶段最重要的就是下一次大更把战斗体系和剧情大纲做好,其他的以后都能微调


          IP属地:山东5楼2023-04-29 11:42
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            只要能开創意工坊就行了
            當然不是鬼谷張三那種不知所謂的「創意」工坊


            IP属地:中国香港来自Android客户端6楼2023-04-29 11:48
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              首先是更新的量和质都是非常高的
              先说上个版本 更新了大量任务
              这个版本更新了大段剧情加两个新系统
              几个新场镇和人物 二十几种新功法和十几个天赋
              这两版本相隔只有一个月
              论更新强度这己经是坐火箭级的速度了
              你换鬼谷 觅长生 这至少得两月 上不封顶
              因为大侠的框架降低了填充内容的难度
              主要问题是制作组对玩家的需求没有了解
              不知道玩家要什么
              先说上个版本 把原来的任务全删了 所以任务总量没有增多 玩起来依旧感觉重复
              再说这个版本 等月老祠任务做完 出来发现根本没怪可打 空有屠龙技但世上无龙
              没怪打战力提不提根本没差


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-04-29 11:52
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                本身官方是掌舵手有一套自己的航线方向,应大部分玩家呼应改动的设定已经偏离他们自己的计划了,估计现在也是在摸石头过河。现在这种突兀做出来的堆砌镜像boss感觉很蠢,一个心魔就够了,正常的思维应该是提升本身实力,而不是用bug一样的机制去变着法子削弱自己。本身培养主角就应该是越来越强的,大家思考的本就是如何变强玩哪种套路。现在动不动就出来4个镜像,难道我培养主角还要考虑能不能打过自己?现在我都不知道什么时候点趁虚而入点了带忘忧打三生石谁摸我都减150集气


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2023-04-29 11:54
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                  这明显就是套了武侠皮的日式RPG勇者拯救世界的剧情,只不过给你选择救不救而已不会玩到现在了还对剧情有什么期待吧,别把他当成武侠游戏,就当成养成经营游戏来玩就好


                  IP属地:江苏9楼2023-04-29 11:57
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                    如果将来正式版上线没法给这个游戏注入大量剧情元素的话,这个游戏基本就算凉了。
                    像这种完全架构自由世界体验的游戏,制作团队要不就设计几条荡气回肠的故事线让人沉浸式体验,要不然就像三国志10或太阁立志传5那样一样,设计一个不以玩家个人意志为转移发展的动态江湖,几大门派相互攻讦,玩家既可以选择参与其中,也可以超然世外,其他没有其他更好的选择。像现在这样,所有互动对象都是树桩没有自己的行为逻辑,地图也是固定的,哪怕每个月都有更新,里面的新元素转眼就会被玩家发掘殆尽。总不能每更新一次,都让玩家开个新档重新体验吧。


                    IP属地:山东10楼2023-04-29 13:07
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