首先是制作组产能和计划表预期明显已经匹配不上了。
这两次更新只是勉强把计划表上的内容做了出来,但实际效果上属于质和量都达不到玩家预期(甚至达不到制作组自身的预期),事实上每个人都能看出来大侠本身上ea就上的很仓促,既然现在产能已经明显跟不上了那不如考虑适当跳票。
第二个问题是队友剧情的更新可以大体看出来这个游戏后续在剧情这块儿的走向了,期待普通武侠小说般或者是河洛体系那种剧情体验的玩家,基本上可以放弃这个期待了。
第三个问题是制作组现在更新的方向出现了根本问题,为什么这两次更新都备受诟病且两次更新都在没几天后就紧急下调了难度呢?
因为之前的反馈大多集中在后期内容空洞的问题上,导致制作组过于执着填补后期内容,甚至默认所有更新内容都是后期内容,且所有玩家都是多周玩家而非新玩家,是以策划在设计上就没有遵循正常游戏流程。
举个例子,岳银瓶的入队要打80级岳飞,但是岳银瓶这个队友自身强度远远达不到80级boss的水准,如果按照正常流程去设计,岳银瓶要打的应该是40-60左右的boss,或者打完岳飞后岳银瓶自身能来到60级强度+符合80级任务的武学/装备奖励,这样才能体现出这个任务以及这个队友的意义,也能给大多数玩家带来正反馈。
从这个任务就能很明显看出来,现在更新的任务设计没有按照正常游戏流程去做,只是刻意增加难度来上调玩家后期游戏时长(用手游的说法就是官方卡进度),个人认为这是制作组现在进入的一个比较明显的误区。
这两次更新只是勉强把计划表上的内容做了出来,但实际效果上属于质和量都达不到玩家预期(甚至达不到制作组自身的预期),事实上每个人都能看出来大侠本身上ea就上的很仓促,既然现在产能已经明显跟不上了那不如考虑适当跳票。
第二个问题是队友剧情的更新可以大体看出来这个游戏后续在剧情这块儿的走向了,期待普通武侠小说般或者是河洛体系那种剧情体验的玩家,基本上可以放弃这个期待了。
第三个问题是制作组现在更新的方向出现了根本问题,为什么这两次更新都备受诟病且两次更新都在没几天后就紧急下调了难度呢?
因为之前的反馈大多集中在后期内容空洞的问题上,导致制作组过于执着填补后期内容,甚至默认所有更新内容都是后期内容,且所有玩家都是多周玩家而非新玩家,是以策划在设计上就没有遵循正常游戏流程。
举个例子,岳银瓶的入队要打80级岳飞,但是岳银瓶这个队友自身强度远远达不到80级boss的水准,如果按照正常流程去设计,岳银瓶要打的应该是40-60左右的boss,或者打完岳飞后岳银瓶自身能来到60级强度+符合80级任务的武学/装备奖励,这样才能体现出这个任务以及这个队友的意义,也能给大多数玩家带来正反馈。
从这个任务就能很明显看出来,现在更新的任务设计没有按照正常游戏流程去做,只是刻意增加难度来上调玩家后期游戏时长(用手游的说法就是官方卡进度),个人认为这是制作组现在进入的一个比较明显的误区。