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boss交互不全等于硬直

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交互本身指的是玩家的行为对boss的影响与boss的行为对玩家的影响。
比如玩家靠近boss,boss会后退,亦或者玩家放技能boss会朝着玩家身后10米的位置进行移动,这都是交互。同样boss招式在蓄力,玩家选择打或躲,boss直冲,玩家侧闪或跳跃躲避也是一种交互。
甚至更复杂的,可以有boss被点燃,于是就会吐出水把自己浇灭,这也是一种交互,这个则是boss与buff&场景&物品直接的交互,所谓开放世界的整活很大程度都是这样的。
目前为止幻塔的问题在于,玩家方无敌帧霸体免控等机制过多,导致boss非常没有体验(连携免控也是);boss方过于依赖时间轴进行检测,缺乏多变性的ai设计;场景方面就是一个大平地,经常没设计。


IP属地:天津来自Android客户端1楼2023-05-01 13:01回复
    要是来点场景设计比如蛤蟆联合的雷翼那种地形贴吧就等着翻天罢


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-05-01 13:08
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      这次的铁俑估计也是一种加机制的试探,我是不反感。贴吧也没啥反应,但要给他赛深六那估计难说


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-05-01 13:09
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        多人vs单机,你换个角度看看你那些想法的可实施性


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-05-01 13:26
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          弗利嘉不就是 还有1.0的人形怪被点燃会拍灭自己身上的火


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-05-01 13:42
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            没霸体被怪打到僵直是真的难受,我个人还是喜欢站桩和怪对撸


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-05-01 15:20
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              玩家靠近boss后退?信不信出来直接被喷炸三分钟时间二分钟在追boss


              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-05-01 23:22
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                你信不信做出来就会被喷死?全程追着boss砍是真的恶心


                IP属地:新疆来自Android客户端10楼2023-05-01 23:26
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                  你靠近boss,boss就后撤步?你是否在寻找:急冻机甲


                  IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-05-02 01:22
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                    喜欢被希尔放风筝吗?


                    IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-05-02 07:35
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                      怪的性能比玩家强太多,没霸体免控,直接被当成皮球拍


                      IP属地:重庆来自Android客户端14楼2023-05-02 13:09
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                        幻塔战斗机制注定和交互无缘,就是拼数值,那么最优解就是打固定连段,并不像单机动作游戏一样所有招都有价值,可以根据不同情况出不同招


                        IP属地:日本来自iPhone客户端15楼2023-05-02 20:52
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                          你这种定义的交互有啊,很多boss都会根据主仇的状态(距离园林,在空在地,正面还是侧面)对应出招的


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-05-03 00:35
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                            除非把数值系统或者计时器删掉,不然搞这些就是纯纯的恶心人


                            IP属地:中国澳门来自Android客户端17楼2023-05-03 06:17
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