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求助几个关于仓库的问题
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三个木字
中縣知縣
2
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之前没怎么接触过这类模拟经营游戏,在B站看了一些排行推荐后,要么上手难度太高太复杂,要么像素或者写实画风不太中意,这款国风的倒是玩得很上头。
看着水墨画风的小人走来走去还挺舒适,不过昨天下载完瞎玩到第三关就因为各种材料短缺,盲目扩张,最后到处走水失败了。
送TA礼物
IP属地:广东
1楼
2023-05-05 10:29
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三个木字
中縣知縣
2
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在大概看了几篇攻略后,目前发现最大的问题就是对仓库管理没做好。
目前理解是要按照产出区仓库供货,加工区双仓库需求并供货,消费区需求这样完成物资的循环。
不过很多人提到可以仓库的物资直接只处理单种。
1.那到底是产出区多建仓库将物资分开存,还是消费区多建仓库每仓只需求一种?
2.然后就是这样单个的物资分开都有什么好处,目前我最多只是工农物资会分两个仓。
IP属地:广东
来自
Android客户端
2楼
2023-05-05 10:38
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武鸣酒神
下縣知縣
1
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个人见解
1:消费区多建仓
2:每个仓只处理一种
因为一个仓库需求多种货的话 马车效率很低! 除非制作组增加一个功能:最低起送
IP属地:广西
3楼
2023-05-05 11:10
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Real一点
赤縣知縣
7
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直接不用管,这游戏的本质是农业跟经济和人口
IP属地:广东
来自
iPhone客户端
4楼
2023-05-05 13:46
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Real一点
赤縣知縣
7
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只要把人口起来,农业安排上,直到有闲人出现,你就可以直接建商业拉经济,最后整工业,货仓仓库这些完全可以不用管
IP属地:广东
来自
iPhone客户端
5楼
2023-05-05 13:47
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Nora长得漂亮
下縣知縣
1
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为什么研究大仓库跟大粮仓以后,容量还是不变
IP属地:上海
6楼
2024-05-22 17:38
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