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这游戏太多隐性设定,搬运一些wiki记录一下

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IP属地:云南1楼2023-05-06 23:30回复
    安迪专用通道
    囚犯可以开始从他们的牢房或宿舍(不是拘留室)挖出一条隧道,使用最快的路线到达监狱区域之外的最外墙。
    挖掘需要工具,例如勺子。许多武器(例如刀、叉)也可以用作挖掘隧道的工具。
    囚犯总是从厕所开始他们的隧道。
    他们只会在晚上挖掘,并会设置一个假人(例如纸诱饵)来歪曲囚犯睡在床上。
    囚犯会尽可能避开墙壁,因为墙壁会减慢挖掘时间。大型管道会加速挖掘,因此不建议将水管放在墙下。
    囚犯挖到建筑物外部的最短路线,然后他们继续挖掘,直到遇到最外层的围栏或墙壁。
    如果没有外部障碍,他们会立即向上挖掘,离开隧道并试图逃跑。
    他们不太可能在另一栋建筑物下挖掘,除非如果不这样做就无法到达最终目的地。
    虽然他们可以通过管道挖掘,但囚犯不会挖掘天然水,如池塘或湖泊。有证据表明,它们会在“材质”菜单旁放置的水下挖掘。
    囚犯将通过加入他们的隧道并一起挖掘来合作。
    挖掘团队的每个成员都会给挖掘的整体速度带来递减的回报,因为他们无法一次挖掘全部。4 名囚犯挖掘的速度是 1 名囚犯的两倍,11 名囚犯挖掘的速度是 1 名囚犯的三倍。但是,他们可以共享他们在操作过程中拥有的任何工具。
    当从单个牢房开始时,每个囚犯都必须启动自己的隧道,他们必须稍后加入。从宿舍开始,多个囚犯可以从一开始就一起挖掘。
    已经筋疲力尽的囚犯会选择睡觉而不是挖掘。[1]
    囚犯需要聪明的特质来挖掘隧道。
    知道护卫犬经常经过(并检测)正在进行的隧道的囚犯将避免进一步的挖掘尝试,直到他们确定不会被检测到。在可疑隧道区域设置巡逻可能会在进行搜查时延迟逃生尝试。


    IP属地:云南2楼2023-05-06 23:33
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      狱警检测
      搜查厕所的警卫可能会发现隧道,无论当时是否正在积极挖掘,但这并不能保证。可能需要对厕所甚至整个街区进行多次搜查。
      看守可以通过在床上搜查囚犯来检测假人,如果他正在搜查牢房,他可能会检测到隧道。他们还可能在晚上点名时注意到囚犯不在。
      经过户外隐藏隧道的护卫犬会在地面上挖掘和抓挠[4],暂时生成橙棕色指示器和一面小旗帜。他们不能揭示整个隧道(除非玩家选择J. W. Periwinkle作为典狱长,他给狗50%的机会完全发现隧道),但这可以让玩家尝试缩小隧道的起源点,而无需费力地搜索大片区域。
      如果护卫犬在狗的正下方积极挖掘隧道,它们就会挖出囚犯。[5]
      当隧道被揭开时,所有积极挖掘的囚犯都会从隧道中出来并试图逃跑。然后,可以使用基础窗口中的移除隧道功能填充隧道。
      被抓到挖掘的囚犯将自动受到“越狱企图”的惩罚。


      IP属地:云南3楼2023-05-06 23:36
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        玩家对策
        如果标志不是误报,狗在现场建造和拆除厕所,则每次都会 100% 显示指示标志。
        昂贵的围墙会大大减慢挖掘时间,如果负担得起,强烈建议你用它包围你的监狱。
        在围墙上留下一个洞(例如在监狱入口处),引诱囚犯挖掘它,但在上面放置一个狗巡逻队。
        如果这个洞离他们通往外墙的最短路太远,囚犯就会忽略这个“蜜罐”,即使是有围墙。
        雇用足够的狗来永久地进行这种巡逻(每个巡逻队两只似乎有效)。
        不要在监狱外墙附近使用大管道。制作大管道只从牢房通向监狱中心,而不是外墙。
        如果狗巡逻队在地面上留下标志,请搜查该地区的所有厕所。
        使用“搜索牢房块”选项是查找隧道的有效方法,尽管这对囚犯来说可能既耗时又令人沮丧。
        或者,在任何马桶上单击“搜索隧道”。这将搜索街区内的所有厕所以寻找逃生隧道。
        等待睡眠周期的中间,然后搜索可疑块。任何活跃的挖掘者都会有假人,在搜索整个区块时会检测到假人 - 这也大大增加了找到任何隧道的几率。
        在厨房和车间等金属违禁品来源附近以及其他高流量区域广泛使用金属探测器。减少囚犯使用工具的机会将使他们更难开始挖掘。无法检测到车间的木镐和洗衣房的绳索。


        IP属地:云南4楼2023-05-06 23:38
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          警告信号
          从事挖掘的囚犯第二天会感到疲倦,因为他们没有满足他们的睡眠需求。[1]
          如果您有心理学家,请在黎明前检查囚犯的睡眠需求。如果它仍然很高,他们很可能在夜间挖掘。
          如果囚犯有很高的自由需求,他们更有可能挖掘。此外,家庭需求和安全需求可能是挖掘隧道的理由。
          当附近发生战斗时,囚犯将停止挖掘。


          IP属地:云南5楼2023-05-06 23:38
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            水泵站
            水槽、马桶和淋浴喷头等物体需要水。这是通过构建水泵站并使用“公用设施”视图铺设管道来实现的。大管道用于主水流,小管道用于将它们连接到建筑物和单个物体。水泵站必须由发电站直接供电才能运行。
            小管道可以在失去压力之前从大管道中输送 39 块瓷砖的水。
            大型管道可以在失去压力之前从水泵站输送 761 瓷砖的水。为了正确看待这个长度,在大型监狱地图中从一侧到另一侧的长度为 200 格,这意味着将管道从一个角落添加到另一个角落将略少于 400 格(实际上只有大约 290 格)。
            与电力不同,将多个泵站连接到您的系统没有问题。
            开始新的沙盒游戏时,您的交付区域已经包含预付费水泵站、发电站和电容器等物品,因此无需为了省钱而阻止您放置它们。
            水泵站产生大量热量,可能导致附近的囚犯过热(见温度)。


            IP属地:云南6楼2023-05-06 23:42
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              武器[编辑 | 编辑源代码]有关攻击力的详细信息,请参阅韧性。
              武器是你的监狱所能容纳的最危险的违禁品形式。武器主要用于囚犯担心自己的生命并保护自己免受其他囚犯的攻击。然而,武器也可以用来对付工作人员,以暴动试图逃跑的囚犯。大多数武器由金属制成,因此很容易被金属探测器探测到。请记住,如果囚犯没有其他东西可以保护自己,他们仍然可以用拳头打架。拳头被归类为武器,攻击力为0.75点HP,充电时间为1.5分钟。它们是游戏中最弱的武器,所以尽量让囚犯开心,对更强武器的需求不会那么高。
              护卫犬也有能力咬任何打架或试图逃跑的囚犯。狗咬伤的攻击力为0.75点HP,充电时间为1分钟。
              注意:充值时间基于游戏内时间,而不是实时时间。
              违禁品 类别 武器详情 如何获得它 用法
              指挥棒 武器 攻击力: 1.5 生命值充电时间:1.5分钟 可以从死亡或失去知觉的警卫和防暴警卫中获取。可以从安全室和军械库偷走。可以偷运进监狱。 警棍可以用来殴打工作人员或其他囚犯。
              柄 武器金属工具即兴 攻击力:9点充电时间:3分钟 可以在工坊中制作。可以偷运进监狱。 香腿可以用来刺伤工作人员或其他囚犯。
              刀 武器金属工具 攻击力:6点充电时间:3分钟 可以从厨房和停尸房偷走。可以偷运进监狱。 刀可以用来刺伤工作人员或其他囚犯。
              叉 武器金属工具 攻击力:3点充电时间:2分钟 可以从厨房偷走。可以偷运进监狱。 叉子可以用来刺伤工作人员或其他囚犯。
              钢笔 武器金属 攻击力:9点充电时间:3分钟 可以偷运进监狱。可以从办公室,精神科医生办公室,图书馆和假释室偷走。 可用于刺伤工作人员或其他囚犯。
              枪 远程武器金属 攻击力:15点充电时间:0.5分钟范围: 10准确率:70%(武装警卫为90%)弹药(囚犯):6 可以从军械库偷走。 枪支可以用来射击工作人员或其他囚犯。
              剪刀 武器金属工具 攻击力:1点充电时间:1分钟 可以从医务室、停尸房和图书馆偷走。可以偷运进监狱。 剪刀可以用来刺伤工作人员或其他囚犯。
              剪 武器金属工具 攻击力:10点充电时间:4分钟 可以偷运进监狱。可以从森林中偷走。 剪刀可用于刺伤工作人员或其他囚犯。
              猎枪 远程武器金属 攻击力:25点充电时间:1分钟范围: 10准确率:70%(武装警卫为90%)弹药(囚犯):6双手武器 可以从死亡或失去知觉的武装警卫身上取走。可以从军械库偷走。 霰弹枪可用于射击工作人员或其他囚犯。
              步枪 远程武器金属 攻击力:50点充电时间:2分钟范围: 40准确率:70%(武装警卫为90%)弹药(囚犯):10双手武器 可以从死亡或无意识的狙击手身上取走。可以从军械库偷走。 步枪可以用来射击工作人员或其他囚犯。
              泰泽尔 远程武器 攻击力:1点充电时间:1小时准确率:60%(武装警卫为70%)弹药(囚犯):1 可以从死亡或失去知觉的警卫和武装警卫中获取。(仅当研究“Tazers”和“Tazer Rollout”时;常规警卫也需要Tazer认证计划)可以从军械库偷走。 泰泽尔枪可以用来击晕工作人员或其他囚犯。
              突击步枪 远程武器金属 攻击力:4点充电时间:0.1分钟范围: 20准确率:70%(武装警卫为90%)弹药(囚犯):30双手武器 可以从死亡或昏迷的士兵和精英行动中获取。 突击步枪可用于射击工作人员或其他囚犯。
              俱乐部 武器即兴 攻击力: 1.5 生命值充电时间:1.5分钟 可以在清洁橱中制作。可以偷运进监狱。 棍棒可以用来殴打工作人员或其他囚犯。


              IP属地:云南7楼2023-05-06 23:45
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                工具[编辑 | 编辑源代码]有关攻击力的详细信息,请参阅韧性。
                工具是你的监狱可以容纳的最麻烦的违禁品形式。你的囚犯可以使用工具来挖掘逃生隧道,或者在监狱的危险级别太高时翻越墙壁。同样,担心自己生命的非暴力囚犯几乎总是试图挖掘通往自由的逃生隧道。囚犯也可以在骚乱期间使用监狱钥匙作为快速逃跑的尝试。这可以通过手动锁定入口门来防止人流。大多数工具由金属制成,因此很容易被金属检测机检测到。请记住,有些工具可以用作武器,所以尽量让囚犯开心,对工具的需求不会那么高。
                注意:充值时间基于游戏内时间,而不是实时时间。
                违禁品 类别 武器详情 如何获得它 用法
                勺子 工具金属 不是武器 可以从厨房偷走。可以偷运进监狱。 囚犯可以使用勺子挖掘逃生隧道。
                锯 工具金属 不是武器 可以从车间,储藏室和林业中被盗。可以偷运进监狱。 囚犯可以使用锯子来挖掘逃生隧道。
                监狱钥匙 金属 不是武器 可以从死亡或无意识中取出:警卫、武装警卫、防暴警卫和训犬员。可以从安全室偷走。 囚犯可以使用监狱钥匙来解锁门并试图逃跑。
                螺丝刀 工具武器金属 攻击力:3点充电时间:2分钟 可以从车间和储藏室偷走。可以偷运进监狱。 囚犯可以使用螺丝刀挖掘逃生隧道。它们也可以用来刺伤工作人员或其他囚犯。
                锤 工具武器金属 攻击力:9点充电时间:2.5分钟 可以从车间和储藏室偷走。可以偷运进监狱。 囚犯可以使用锤子来挖掘逃生隧道。它们也可以用来殴打工作人员或其他囚犯。
                钻 工具武器金属 攻击力: 0.7 生命值充电时间:0.15分钟 可以从车间和储藏室偷走。可以偷运进监狱。 囚犯可以使用钻头来挖掘逃生隧道。它们也可以用来刺穿工作人员或其他囚犯。
                炬 工具武器金属 攻击力:4点充电时间:2.5分钟 如果您打开了“无违禁品限制”突变器,则可以偷运到监狱。 未知用法。
                木镐 工具即兴 不是武器 可以在工坊中制作。 囚犯可以使用木制镐来挖掘逃生隧道。
                斧 工具武器金属 攻击力:15点充电时间:2.5分钟 可以从森林中偷走。 囚犯可以使用斧头挖掘逃生隧道。
                铁锹 工具金属 不是武器 可以从森林中偷走。 可用于在监狱下面挖掘隧道。
                绳 工具即兴 不是武器 可以从洗衣店偷走。 可以被多个囚犯用来爬篱笆和墙壁,可以被囚犯用来挖掘逃生隧道,就像用绳子挖一样荒谬。很可能是一个错误。
                镇静注射器 工具武器毒品 攻击力: 0.75 生命值充电时间:2分钟臭,可以被K9狗检测到。 可以从死亡或无意识的勤务兵中取出。可以从精神科医生办公室偷走。 勤务兵用来安抚囚犯。


                IP属地:云南8楼2023-05-06 23:45
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                  麻醉品[编辑 | 编辑源代码]
                  麻醉品是一种可以走私到监狱的威胁,囚犯可以从装有麻醉品的房间里偷毒品。麻醉品对囚犯有不利影响,使他们更加暴力,并可能导致他们过量服用。麻醉品可以发展成一种成瘾,如果不及时治疗,会导致囚犯更频繁地寻找毒品。大多数麻醉品被归类为臭味物质,因此很容易被护卫犬检测到。使用细胞搜索也可以捕获这种类型的违禁品。
                  违禁品 类别 如何获得它 用法
                  针 毒品 可以从死亡或昏迷的医生和护理人员中取出。[需要验证]可以从医务室偷走。可以偷运进监狱。 医生用它来治愈工作人员和囚犯,并被囚犯用来满足他们的药物需求,有时会导致成瘾或过量服用。
                  毒 毒品有臭味的物质 可以从医务室和清洁柜偷走。可以偷运进监狱。 囚犯用来满足他们的毒品需求,有时会导致过量或成瘾,或者在他们生气时毒害食物。[需要验证]
                  药物 毒品有臭味的物质 可以从探视室带走。可以偷运进监狱。 被对海洛因/可卡因上瘾的囚犯用来满足他们的毒品需求,有时会导致成瘾或过量服用。
                  药 毒品有臭味的物质 可以从医务室偷走。可以偷运进监狱。 囚犯用来满足他们的毒品需求,有时会导致成瘾或过量服用。


                  IP属地:云南9楼2023-05-06 23:46
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                    奢侈品[编辑 | 编辑源代码]
                    奢侈品减轻了同名的需求,酒也缓解了酒精的需求。一些奢侈品被归类为臭味物质,因此很容易被护卫犬发现。使用细胞搜索也可以捕获这种类型的违禁品。
                    违禁品 类别 如何获得它 用法
                    豪饮 奢侈品毒品 可以从办公室房间偷走。可以从探视室带走。可以偷运进监狱。 被沉迷于酒精的囚犯用来满足他们的酒精需求,使他们喝醉。
                    西格斯 奢侈品毒品有臭味的物质 可以从安全室、办公室和员工室被盗。可以从探视室带走。可以偷运进监狱。 照顾奢侈品的需求。
                    移动电话 奢侈品 可以从办公室和员工室被盗。可以从探视室带走。可以偷运进监狱。 照顾奢侈品的需求。
                    打火机 奢侈品 可以从安全室、办公室和员工室被盗。可以从探视室带走。可以偷运进监狱。 囚犯可以使用打火机在您的监狱中引起火灾紧急情况。
                    黄金怀表 奢侈品 可以从办公室和精神科医生办公室偷走。可以偷运进监狱。 照顾奢侈品的需求。


                    IP属地:云南10楼2023-05-06 23:46
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                      囚犯如何获得违禁品[编辑 | 编辑源代码]
                      囚犯并不愚蠢,他们会找到创造性的方法来走私、偷窃和使用违禁品。
                      走私[编辑 | 编辑源代码]
                      新来的人在被囚犯巴士下车时,几乎总是会从监狱外面携带违禁品。违禁品也会被囚犯的朋友和家人偷运到探视室,除非它是一个安全的探视室,使用探视亭而不是探视桌。
                      此外,补给卡车带来的货物(例如食品配料、车间金属板、囚犯制服、商店商品、建筑材料)可能含有走私的违禁品,囚犯随后会试图收集这些违禁品。
                      但是,并非游戏中的所有违禁品都可以走私到您的监狱,除非您打开了“无违禁品限制”突变器,这将允许将游戏中的任何物品走私到您的监狱。
                      偷窃和制作[编辑 | 编辑源代码]
                      每当囚犯进入装有可能被盗物品的不安全房间时,他们也会接触到违禁品。一个例子是存放螺丝刀、锯子、钻头和锤子的车间,也是囚犯可以制作小腿和木镐的地方。
                      要检测此类违禁品来源,请使用“情报”菜单中的“危险”视图。这样的房间应该由金属探测器或护卫犬保护,尽管两者都无法找到所有可能的违禁品。请注意,此视图未显示包含走私违禁品的物品的潜在目标房间。
                      被盗违禁品的来源永远是房间,而不是任何特定的物体。因此,例如,即使您没有放置任何物品,军械库也总是包含违禁品,而在院子里放置武器架是绝对安全的。
                      投掷[编辑 | 编辑源代码]
                      囚犯的朋友和家人也会从外面扔过围栏(最大距离为10个方格,不包括墙壁/围栏),如前通过电话或探视室安排的那样。然后,囚犯将尝试在特定时间到达监狱外边界附近的某个点。
                      违禁品交易[编辑 | 编辑源代码]
                      囚犯可以与其他囚犯交易他们偷来的违禁品以换取金钱。囚犯会出售他们不是特别想要的物品,并在商店里用这笔钱向帮派支付保护费或从其他囚犯那里购买其他物品。这使他们有动力窃取他们没有任何个人兴趣的物品。
                      任何物品的价格都基于监狱内该物品的供求关系。所有物品的大致交易价格及其供求关系可以在情报/危险视图中看到。


                      IP属地:云南11楼2023-05-06 23:47
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                        如何检测违禁品[编辑 | 编辑源代码]
                        虽然当看守在附近时,囚犯的行为会更好(例如,囚犯从房间里偷东西的机会会因房间的看守人数而大大减少),但无论是看守还是任何其他工作人员都不会阻止囚犯偷违禁品或在抓住囚犯时感到惊慌。只有护卫犬(和金属探测器)才能感觉到携带违禁品的囚犯。无论如何,囚犯通常会尽量不随身携带违禁品,直到他们需要它,而是把它藏在牢房里。看守必须明确搜查囚犯或其藏身之处,以找到违禁品。
                        如果你的监狱确实有接待室,所有入境的囚犯都将在那里被系统地搜查,并找到他们随身携带的任何违禁品。但是,接待处需要许多警卫,并且大大减慢了接收过程。
                        金属探测器可以放置在任何门上,特别是在装有金属违禁品的房间前,例如车间。然而,不会发现非金属违禁品,即使是金属违禁品也没有100%的检出率,而金属探测器价格昂贵,需要很大的功率。
                        为了控制违禁品,另一种策略是雇用一些带护卫犬的训犬员来嗅出囚犯可能藏匿的任何臭味违禁品。它们可用于巡逻监狱的关键区域,例如装有麻醉品的房间的出口,但与金属探测器类似,狗只能检测有气味的违禁品。
                        偶尔,囚犯会在一瞬间将他们的违禁品闪到视野中,而不会主动使用它。这一瞬间可能足以让玩家注意到并对囚犯进行手动搜索。
                        如果看守积极搜查携带违禁品的囚犯或他的违禁品藏匿在牢房中的地方,他们就会发现任何违禁品。他们也可能搜查可能用于走私违禁品的物品(例如厨房食材)。这可以由玩家手动完成,也可以通过政策自动完成囚犯的任何不当行为,或者使用震动紧急行动立即清理整个监狱。但是,这样做会惹恼您的囚犯,因此请谨慎使用它。
                        搜索的有效性取决于工作人员的士气。如果执行搜查的警卫因为他的需求没有得到满足而生气,那么他在搜查期间更有可能错过违禁品。
                        情报菜单将帮助您防止囚犯获得违禁品。在危险视图中,您将获得监狱中哪些房间是违禁品来源的概览,以便您可以采取相应的措施。在-24小时和-7天中,您将看到您最近在哪里发现了哪些违禁品以及它是如何进入的,因此您可以发现自己的弱点。在“举报人”视图中,您可以看到监狱内隐藏的违禁物品的当前位置,以及安排的投掷地点,具体取决于机密线人和电话窃听对监狱的覆盖范围。


                        IP属地:云南12楼2023-05-06 23:48
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                          准备食物[编辑 | 编辑源代码]
                          在制度中安排的“用餐”时间前三到四个小时,您的厨师将自动开始准备下一顿饭,以满足预定的截止日期。如果冰箱里有食材,他们会把它们放进炊具里准备饭菜,否则他们会前往储藏室或送货区拿一堆新的食材。
                          用餐时间[编辑 | 编辑源代码]
                          在用餐时间之前和期间,厨师会将锅碗瓢盆放在餐桌上,并在餐点旁边添加成堆的食物托盘。
                          囚犯们会冲进食堂,拿起食物托盘,吃一顿饭,然后走到餐桌旁吃饭。
                          他们会在饭后将脏的食物托盘留在桌子上。
                          时间问题[编辑 | 编辑源代码]
                          当吃饭时间到来时,厨师会停止烹饪食物,他们不会向炊具添加新食材,只提供他们准备好的东西。
                          在准备过程中可能会出现几个问题,导致进餐少:
                          必须有足够的炊具来做足够的饭菜,一个锅最多可以容纳 10 顿饭。在餐桌上,锅里可以有 10 多顿饭,所以你不需要每 40 顿饭吃一张桌子。
                          你需要足够的冰箱来存放饭菜的食材。
                          雇用足够的厨师来减少厨房工作人员的工作量。
                          到储藏室或送货区的长步行距离可能会导致时间损失。
                          囚徒劳动[编辑 | 编辑源代码]有关更多信息,请参阅监狱劳工。
                          如果您在“后勤”菜单的“监狱劳动”视图中安排了在用餐时间之前的工作和分配给厨房的工作,您可以让囚犯帮助您的厨师,为厨师添加食材,将盒子存放在冰箱中。
                          膳食设置[编辑 | 编辑源代码]
                          在政策报告中,可以更改有关餐食的两个参数:餐食数量和餐食种类。这些设置会影响监狱的每日食物费用。你花的越多,你的囚犯就会越快乐。
                          餐量[编辑 | 编辑源代码]用于烹饪餐点的不同成分
                          膳食数量将影响每个饥饿的囚犯将消耗的食物量,因此您的厨师必须准备的膳食量。
                          少量餐点由 1 种成分组成。
                          中等数量的餐点由 2 种成分组成。
                          大餐由3种食材组成。
                          因此,使用高数量设置,厨师将比低数量设置烹饪 3 倍的食物。例如,8名囚犯消耗8种少量成分和24种高数量成分。
                          注意:根据设置,囚犯的托盘中将有 1、2 或 3 种成分。如果囚犯没有那么饿的话,最后可能会有剩菜。
                          每次烹饪完整的饭菜时,待办事项列表中都会出现一个绿点 (.)。如果您设置了较低的数量,这意味着炊具上的每种成分都有一个绿点,但对于高数量,仅当厨师将 3 种成分放在炊具上时,才会出现一个点。因此,在炊具上有 12 种成分将在大量上产生 4 个点,在少量上产生 12 个点。


                          IP属地:云南13楼2023-05-07 00:38
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                            感谢,还有更多的吗


                            IP属地:福建来自iPhone客户端14楼2023-05-07 09:09
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                              大佬,有关于贿赂和牢房分数对囚犯激励的机制吗


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2023-05-07 09:43
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