Ø 系统玩法概要
在战魂系统中进行升级,可获得基础属性如攻击力,法术强度等属性加成。特别地,相对于游戏内其他养成系统,战魂系统新增【风、林、火、山】四种元素属性玩法,更具策略性。其中,每种属性分为克制、抵御2种效果,只有同属性的克制与抵御之间存在相互克制关系。该系统带来的属性增益效果,只对战场和PVE玩法模式等非竞技场类玩法模式生效。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4c92c85b9c33c895a67e9873e1117397/1a481487e950352a85ea9ac41643fbf2b0118baa.jpg?tbpicau=2024-06-26-05_66a5105c96a181b150787e097412a228)
风克属性含义为:造成的风元素伤害受风克影响,伤害值提升(其他克制属性类同)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0f623c011766d0167e199e20a729d498/f7914e59252dd42a1e8dbe67463b5bb5cbeab8b5.jpg?tbpicau=2024-06-26-05_2bf4f3d4e95562778dd5c76e48d9e2a0)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=81705b34e286c91708035231f93f70c6/d7b8bf8fa0ec08fa4587ac6b1cee3d6d57fbdab6.jpg?tbpicau=2024-06-26-05_2b63887d12348ffcfe5403ea55a26512)
风抗属性含义为:受到的风元素伤害受风抗影响,伤害值降低(其他克制属性类同)
在战魂系统中进行升级,可获得基础属性如攻击力,法术强度等属性加成。特别地,相对于游戏内其他养成系统,战魂系统新增【风、林、火、山】四种元素属性玩法,更具策略性。其中,每种属性分为克制、抵御2种效果,只有同属性的克制与抵御之间存在相互克制关系。该系统带来的属性增益效果,只对战场和PVE玩法模式等非竞技场类玩法模式生效。
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风克属性含义为:造成的风元素伤害受风克影响,伤害值提升(其他克制属性类同)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0f623c011766d0167e199e20a729d498/f7914e59252dd42a1e8dbe67463b5bb5cbeab8b5.jpg?tbpicau=2024-06-26-05_2bf4f3d4e95562778dd5c76e48d9e2a0)
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风抗属性含义为:受到的风元素伤害受风抗影响,伤害值降低(其他克制属性类同)