这版水门技能与前两天爆料出来的多段闪避多段普攻不符啊,整体看一下,多人团战强度优于柱间,单挑感觉不如柱间,这肯定是有问题的,新传说没有明显优于老传说的机制或数值,挨喷是一定的,大家都喷过了我就象征性的骂两句。根据布鲁的尿性加强是肯定加强的,我就不仔细分析技能了,说一下他的问题和预测一下加强的方向,因为感觉大改重做不大可能哈。水门的养成是一个大问题,看着最多成长100%,其实实战PVP不可能做到,水门的成长靠挂飞雷神印记,但是能挂印记的就一段奥义和追打,追打每回合一次,一段奥义放完就没了,这样的话后续的养成是很低的,甚至PVP后手水门被对面先手看死,只能靠追打,到第三回合就成长40%体忍,对面先手柱间150%体忍养成看着你笑嘻嘻。作为一个传说,养成不稳定且后手难养成,这是很大的问题,必须得改,我估计后面会改成普攻也能挂飞雷神印记。然后水门没有团队解控型被动,这个也确实不好,鼬镜反斑免疫柱间驱散,水门啥也没有,队友被控很难受的,多吃几个封印术最后可能全队都动不了,这一点得增强。被动闪避太捞了,可以做个仙兜死鼬那样的,触发闪避后增加一次普攻或者给对面挂个飞雷神印记什么的。还有转化秘传忍者奥义伤害,鸣妈就是秘传忍者,上来就排斥你老婆新220是吧。还是感觉前面爆料的那版多闪避多普攻机制上有意思一点。总的来说,这版水门强度有的,作为强忍220完全满意,但作为新传说肯定不行,看布鲁后面怎么增强吧,我觉得增加一个普攻也能挂飞雷神印记,飞雷神印记效果调整成水门对印记目标造成的伤害提升15%(就不止奥义,普攻追打一样增伤),水门闪避后也能给目标挂上飞雷神印记(跟鼬一样),全小队受到的前两次不良转化为水门的额外普攻,这样改一下,强度就起来了,也不至于过分超标,明年新传说还能继续套水门的娃。