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那些说光追无用论的真因该闭嘴了,只要墙上有水李三光都能动态反射出来,如果没光追就没有这样的效果

只看楼主收藏回复

视频来自:百度贴吧


IP属地:浙江1楼2023-05-12 09:40回复
    我就问你,是不是只有光追能实现这种效果


    IP属地:福建2楼2023-05-12 09:43
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      这就是为啥ps5在设计时候没有开发者嚷嚷着要算力,要光追
      因为要实现光追效果,没必要用到光追。举个最简单的例子,cubemap就能实现光追反射,只是代码写的长点而已。放个摄像机,然后每帧截图,把截图结果贴在反射物体上不就行了。你能看出来是光追还是非光追吗。


      IP属地:福建3楼2023-05-12 17:10
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        首先如果是光截图或者就在这来回看的话肯定效果会好一些,但是动态的游戏正常来说几乎不会把精力放在这个上面。
        其次类似的效果不需要光锥也有其他实现方式,光追的意义在于通过计算光线的反射自动实时计算最终的光照效果,更省事或许也更准确,以上只是可能的优点,缺点也不少,现在的光追光线反射次数比较少,再加上基本都是用的屏幕空间反射最终的结果也未必是理想的,换成有物理数学计算机图形学美术等知识的牛人完全可以做的和光追一样甚至更好,最后就是耗性能,还是回到最上面,因为游戏是动态的以游玩思考反应为主的娱乐形式,一般正常玩不会太注意光不光追,但却因为开了它牺牲了给人感受更明显的帧数,以目前显卡的性能来看得不偿失。


        IP属地:天津4楼2023-05-12 17:15
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          游戏中运用光追起步已经算是晚的了,虽然不够完善


          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-05-14 09:50
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            所以我还是想买40系或者7900XTX来玩生化4。


            IP属地:广东8楼2023-05-17 10:12
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              另外,这个视频,左上角的反射的蓝色光源一会有一会没,这个明显的SSR的痕迹,或者说混合的光追。
              而且这个真就ssr就能很好做出来了,因为第三人称,不存在主角在屏幕外看不见的情况


              IP属地:福建9楼2023-05-17 10:17
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                光栅化也能做到八九十,你要说区别?光栅化累的是开发者,光追是让PC玩家多掏钱为开发者偷懒买单。PS则是让玩家牺牲帧数,为开发者偷懒买单。


                IP属地:浙江10楼2023-05-17 15:58
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                  确实没什么大用啊,不然NS的游戏为什么销量这么好呢


                  IP属地:广东11楼2023-05-17 16:11
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                    再说说,那些PC党不都是60帧都不玩的, 没个4K120帧别人看不上的比比皆是,开光追还能原生4K120帧的显卡又有多少人有呢? PS5的动态分辨率游戏别人都喊糊的没法看 所以光追真的没多少人用啊,不然怎么满足原生4K120帧


                    IP属地:广东12楼2023-05-17 16:15
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                      光追就是扯淡,球用没有还牺牲性能!我为什么这么说?因为我的配置开不了光追!


                      IP属地:四川13楼2023-05-18 09:29
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