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我想问一下se里面运载火箭发射策略

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单SE 没有K2和其他mod
我第一次空载发射的时候好像直接到了平台上
我又发了一次 只装了100多个货 结果怎么散落在轨道上了 我只能先飞回去 这个是失败了还是正常?
我的思路是按照配比 一次发送大约1个小时的太空瓶的原料(使用一个常量存储器和一个运算器即可,和火车一样)
但是这样有一个问题 其他的零碎东西怎么有节奏的发呢 比如很多设施和额外的物品只能在太空造
运载火箭发射是混合物品发射
除非你搞一堆火箭 否则没法做到和火车集运站那样 需要多少发多少不用完就等着(所以太空火炮是干这个的)
那么运载火箭运输在物流中的定位是什么呢?
需要将太空中的物品信号信息投射回地面进行逻辑判断吗


IP属地:湖北1楼2023-05-12 11:59回复
    1、如果你目的地设置的是登陆平台但是火箭没有正常着陆,那就是着陆失败了。
    2、我一般是把材料用大炮送到母星处理,因为处理矿需要的空间比较大,前期太空平台成本又比较高。不过现在新版se可以在小行星那里白嫖一个飞船用来运货。
    3、中期火箭发射自由了之后就靠信号和机器人控制火箭运货了,不过也可以信号控制飞船自动运货(电脑不是很好的话不推荐)。然后新版se有太空电梯了,仅仅是母星轨道与母星的货运的话可以使用


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2023-05-12 12:48
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      一般来说大炮成本较低,但是运输量有限,只能运特定货物,适合前期小容量运货或者长期运货。大炮的局限性在于不能跨星系运货以及需要消耗炮弹和电力。大炮虽然不能连接信号网络,但是可以用信号控制机械臂来间接用信号控制。
      运载火箭运货量大,什么都可以运,可以跨星系,可以直接用信号控制,耗电量低(信号网络耗电),但是缺点也很明显。看需要吧


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2023-05-12 13:00
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        得有着陆点才能准确降落,就算有了着陆点也有低概率偏航散架。用火箭发射零散物品需要信号接收、发射器,再做好输入限制,火炮在这点上比火箭简单。火箭回收科技高了以后可以只消耗燃料就送走大量物品,后期比火炮要实惠不少。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-05-12 13:09
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          我是一直用火箭发射的,在外星用常量箱对母星的火箭仓设置需求,等到母星火箭仓按需求填满了或者收到绿色信号就发射,只要保证外星正常运转的资源足够支撑到母星火箭仓满就行。后面就不用管了。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2023-05-12 13:40
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            我记得火箭着陆失败是有提示的,没选平台不会有


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-05-12 14:09
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              我是太空上面用常量输出所有需要的物品的负基数,再配合一个倍率的算术运算,保证太空需求1500个格子左右的库存需求,然后下面连着这个信号并读取发射井里的物品信号,只要天上缺了就往火箭里装,装满自动发,真的不差几个格子有没有塞满


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2023-05-12 20:08
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                我的策略是天上用两组负信号,都和接收平台和几个大箱子连接。一组设置物品数量可以装满一火箭物品,发给地上筛选爪,缺多少装多少。一组保证天上任一物品剩余3分钟以下保有量时(任一<0),给地面发一个绿信号,让火箭发射。要控制火箭发射动画时不装物品,就在收到绿信号时,给筛选爪子提供一个超大的物品数量信号,爪子收到信号自然就禁止启动了。当物品被接收台收到时,绿信号消失。一切返回起点。当然还得防止底下哪个物品供货不足,导致天上一直提供绿信号。策略就是这个物品为0时,发给天上一个超级大的物品信号,假装它不需要了,同时警报提醒自己去物品不足的查找原因。


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2023-05-12 22:57
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                  肯定火箭,你搞两个组装机加点效率反复拆合就能生出一堆载荷出来。落地拍2个发射井一个混装一个星球主要产出就行。


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-05-13 19:41
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