很多人说开放世界不好,仅仅起到了连接箱庭的功能,所以应该删掉开放世界。我不敢苟同!
开放世界本来就不是每寸土地精雕细琢,走一步十个关卡的那种设计。即使是市面上最伟大的开放世界,大表哥、塞尔达、老滚,也有大量无意义的跑图。
大表哥,世界上最砸钱的游戏,连没有任务的山上,都给你放一个跑酷关卡,跑到尽头有一个小宝藏。要么就是房屋遗址,里面有路人的故事和一些钱。尽量把每一处荒凉的地方都填上小关卡。
然后呢,然后也就仅此而已了,还是有一大堆道路、铁路、野外什么都没有,你至多就停下来看看,发表一番评价,r星真细心啊,这里的美术真好,道路建设符合了地形逻辑,然后拍拍屁股走人。因为即使是r星也不可能把每一寸土地精雕细琢,那些道路的作用仅仅只是——连接不同的城镇。
这么做不仅是成本考虑,也是出于游戏节奏着想。假如我们不考虑成本,真有一家公司能把开放世界每个角落塞上关卡,你能吃得下吗?亚瑟走5米捡到一顶帽子,走10米是一场激烈的帮派大战,走15米捡到一把金皮左轮,走20米是一匹稀有宝马的出没地。这种密度的关卡,即使是r星来设计,又和育碧清单有什么区别呢?
开放世界本来就是一种较为舒缓的游戏类型,允许玩家到处走,允许玩家看风景,允许玩家打不过去别的地方刷级。无论从成本还是节奏考虑,都不可能做一个全是箱庭地图,更大的部分只是连接箱庭的无意义跑图。这些地图只要符合地形逻辑,美术赏心悦目,偶尔加点小的跳跃关卡就可以了。
法环开放世界真正要改进的,是奖励机制没有做好。我说的并不是地图中的小宝藏,小宝藏已经做的很好了,至多就是优化一下,奖励丰厚一点,引导明显一点,关卡巧妙一点,少一点找隐形乌龟。
我要说的是,地图那些动物,羊羔老鹰章鱼之类的,打他们的报酬太抠门。老贼本意是推崇素材合成系统,鼓励玩家去打猎,用骨头油脂合成火箭火壶,但是从来不缺弓箭之类消耗品的钱,至多在史东薇尔时期偶尔用用这个系统,后期想要箭都随便买,不会再去打猎,甚至全程没用过合成系统。如何让打猎系统形成良性循环才是下一作要改进的。
开放世界本来就不是每寸土地精雕细琢,走一步十个关卡的那种设计。即使是市面上最伟大的开放世界,大表哥、塞尔达、老滚,也有大量无意义的跑图。
大表哥,世界上最砸钱的游戏,连没有任务的山上,都给你放一个跑酷关卡,跑到尽头有一个小宝藏。要么就是房屋遗址,里面有路人的故事和一些钱。尽量把每一处荒凉的地方都填上小关卡。
然后呢,然后也就仅此而已了,还是有一大堆道路、铁路、野外什么都没有,你至多就停下来看看,发表一番评价,r星真细心啊,这里的美术真好,道路建设符合了地形逻辑,然后拍拍屁股走人。因为即使是r星也不可能把每一寸土地精雕细琢,那些道路的作用仅仅只是——连接不同的城镇。
这么做不仅是成本考虑,也是出于游戏节奏着想。假如我们不考虑成本,真有一家公司能把开放世界每个角落塞上关卡,你能吃得下吗?亚瑟走5米捡到一顶帽子,走10米是一场激烈的帮派大战,走15米捡到一把金皮左轮,走20米是一匹稀有宝马的出没地。这种密度的关卡,即使是r星来设计,又和育碧清单有什么区别呢?
开放世界本来就是一种较为舒缓的游戏类型,允许玩家到处走,允许玩家看风景,允许玩家打不过去别的地方刷级。无论从成本还是节奏考虑,都不可能做一个全是箱庭地图,更大的部分只是连接箱庭的无意义跑图。这些地图只要符合地形逻辑,美术赏心悦目,偶尔加点小的跳跃关卡就可以了。
法环开放世界真正要改进的,是奖励机制没有做好。我说的并不是地图中的小宝藏,小宝藏已经做的很好了,至多就是优化一下,奖励丰厚一点,引导明显一点,关卡巧妙一点,少一点找隐形乌龟。
我要说的是,地图那些动物,羊羔老鹰章鱼之类的,打他们的报酬太抠门。老贼本意是推崇素材合成系统,鼓励玩家去打猎,用骨头油脂合成火箭火壶,但是从来不缺弓箭之类消耗品的钱,至多在史东薇尔时期偶尔用用这个系统,后期想要箭都随便买,不会再去打猎,甚至全程没用过合成系统。如何让打猎系统形成良性循环才是下一作要改进的。