从各种预告和实机演示可以看到,星空这次把辐射系列传统的trait加了回来,并且比起只是存粹数值堆叠的特征,这次的特征更有趣味了,有不少都是对角色强度无影响,只是趣味化的trait,比如英雄崇拜(有个小粉丝把玩家当idol)和梦想家园(开局房贷)。那么为什么我会说这是本作内容充实的信号呢?回看辐射系列,我一直以来都觉得bgs对辐射系列不够重视(相比亲儿子上古卷轴系列),很多地方简化的过了头。比如辐射系列传统的trait(开局建卡时的人物特征)到了辐射3就砍掉了,fnv黑曜石又自己加了回来,到辐射4甚至把skills也砍了。辐射4的删减是肉眼可见的(虽然bgs也添加了很多新系统)。删减skills和trait对辐射这样的角色扮演游戏来说大大减少了塑造和扮演一个想象中的自己的乐趣。见微知著,星空这次破天荒的重新增加回trait玩法,意味着这游戏比起辐射4来说,重视程度就不是一个等级的,毕竟根据上古卷轴4到上古卷轴5的简化,辐射3到辐射4的简化。这是我第一次见bgs在新时代的作品里RPG系统变得比以往更加深化。因此对于网上很多人说的下限辐射4什么的我是绝对不认同的,从制作组的态度上来看,这游戏怎么样都会比辐射4更好。星空rpg方面的内容,应该会更丰富,更充实,更复古,比起辐射老滚会更往传统的crpg方向回归一些。