皇家守卫军吧 关注:78,675贴子:868,387

【发布】【更新】皇家守卫军4复仇β版(平衡版)2.0

只看楼主收藏回复


接下来讲解一下新版本特性


IP属地:广东1楼2023-05-17 14:56回复
    下载地址


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-05-17 14:59
    收起回复
      【英雄殿堂】

      0.现在初始直接解锁所有英雄!
      1.更真实的文本翻译:
      重做了部分技能的中文译名,调整了技能描述,现在能够正确地表现出技能在游戏中的实际效果,
      以及直观地表现出每次升级前后的技能伤害&冷却时间等属性的对比
      2.UI完善:
      左侧属性条现在精确地对应英雄的各项数值-生命值/护甲/普攻DPS/重生时间,文本由【级】改为【等级】
      3.英雄升级与技能点机制:
      现在英雄每级均拥有10级的属性值,升级不会提升属性,只会获得一个技能点数
      (满级仅有10个技能点数,需要根据实际对局关卡的侧重进行不同针对性的点数分配)
      4.大招机制改动:
      现在大招需要分配至少一个技能点来持续施放,否则将在施放一次后进入长达99999秒的冷却时间
      (零级大招和一级大招将拥有相同数值表现)
      5.英雄升级速度调整:
      英雄升级时每级所需的经验由1700~400000调整为2000~512000(每级翻倍),总经验由1241200降低至1022000
      现在英雄施放技能和普攻会根据冷却时间来增长相应的经验
      (例如,攻速为1.0的英雄每次普攻获得10经验,施放一个15秒cd的技能会获得150经验,施放大招统一获得200经验)
      6.英雄平衡性调整:
      将所有英雄的强度水平拉至相似的区间,详细改动见下文


      IP属地:广东3楼2023-05-17 15:02
      收起回复
        【防御塔装配】

        0.现在初始直接解锁所有防御塔!
        1.更真实的文本翻译:
        重做了部分技能的中文译名,缩写了大部分技能描述,现在更加直观了,
        移除了防御塔的背景故事,改为详细描述防御塔的被动效果(现在每个防御塔都有了一个独特的被动)
        修复了部分文本bug,现在【装备齐全的防御塔】将正确地翻译为【已装备的防御塔】
        2.防御塔平衡性调整:
        将所有防御塔的强度水平拉至相似的区间,详细改动见下文


        IP属地:广东4楼2023-05-17 15:03
        回复
          【科技树】

          1.更真实的文本翻译:
          重做了部分科技的中文译名,现在技能描述将正确地反映每个科技的实际效果
          2.点数分配调整:
          重新调整了每级科技的点数消耗,现在每行的科技消耗的点数相同而逐行递增
          四大科技树各的强度水平拉至相似的区间,各将消耗20个点数
          3.点数获取调整:
          现在每打通主线一个常规关卡将获得4个点数,每打通主线一个boss关卡将获得8个点数(最后一关为12)
          4.具体改动(技能译名以新版为准):


          IP属地:广东5楼2023-05-17 15:05
          回复
            【难度调整】

            现在休闲难度的敌人将拥有100%生命值,卡关时可选择该难度
            普通难度的敌人将拥有135%生命值,为原版的不可能难度水平,首次适应游戏可选择该难度
            老兵难度的敌人将拥有170%生命值,难度对标原版的不可能难度,需要合理布局&操作以达成满心
            不可能难度的敌人将拥有200%生命值,在游戏初始直接解锁,用于玩家挑战极限,不保证所有关卡能够满心通关
            (所有关卡的战役模式均已测试过,能保证老兵难度可以满心通关)
            (所有关卡的英雄和铁拳模式相较原版暂未做出任何改动,不保证平衡性,将在之后的版本更新)


            IP属地:广东6楼2023-05-17 15:06
            回复
              【关卡调整】

              在最大程度保留原版游戏风味的同时,对游戏部分关卡进行优化以提升游戏体验,包括但不限于:
              1、调整防御塔位置,更加强调“塔防”的重要性
              2、调整出怪机制,尤其是解决了北国主线过于冗长的游戏时长
              3、部分关卡专属防御塔机制调整,主要是加强,解决了一些塔过于鸡肋的设定
              4、关卡初始金币下调,基于所有敌人的赏金总体上调,现在合理发育去度过贫穷的前期
              5、部分关卡bug修复


              IP属地:广东7楼2023-05-17 15:07
              收起回复
                【敌人改动列表】




                IP属地:广东8楼2023-05-17 15:08
                收起回复
                  【杂项】

                  1、关卡提示文本改动
                  2、防御塔升级文本改动
                  3、……


                  IP属地:广东9楼2023-05-17 15:09
                  回复
                    完毕
                    如遇bug请及时与我反馈
                    防御塔和英雄图鉴将在稍后更新


                    IP属地:广东10楼2023-05-17 15:10
                    回复



                      IP属地:广东12楼2023-05-17 15:15
                      回复



                        IP属地:广东13楼2023-05-17 15:16
                        收起回复



                          IP属地:广东14楼2023-05-17 15:17
                          回复



                            IP属地:广东15楼2023-05-17 15:18
                            回复



                              IP属地:广东16楼2023-05-17 15:19
                              回复