![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f40.png?t=20140803)
- 地上和地下的设计思路是凹凸互补关系,想象地上的山是正立三角,地下是倒立三角。比如地上左下角的高原,在地下就是深坑,但并不完全是倒模式的互补,还是有很多难度设计的
- 地上的河水是分割地下区域的(黑色)绝壁
- 地下树木
-- 爬上去很难,但花时间爬上去可以减少跑图压力
-- 很多树叶专门用来遮蔽视野,有时候看见树根的光突然又不见了
- 总体来说就是『大困难模式』的地图,很多绝壁、深坑让人跑图绝望
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f40.png?t=20140803)
- 地上的神庙和地下对应
- 地上的大路和地下对应,对应方式以树干方式展开,沿着大路走,基本能避免很多攀爬
- 地下的怪其实都不强,不用害怕正面打一顿,搞点好装备再去地下转悠
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![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f42.png?t=20140803)
(本人懒得搞载具,抹黑跑了大半个地下的爬山emo心得,欢迎探讨)
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f40.png?t=20140803)
相信玩过这两个游戏的玩家都能发现很多地方的设计映射
- 地底的树根、腐败的树木、瘴气==腐败
- 王城监狱、下水道
- 空岛的龙王、冰原的冰龙、高原上的雷龙
- 王城、竞技场
我觉得这不算抄袭或者致敬,属于是恶搞式的互相探索、借鉴好玩的模式,不知道宫崎英高会在下作里怎么借鉴塞尔达元素