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建议修改城建深度

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率土打架,鸿图种田,鸿图玩家爱种田胜过打架这是每个管理者得心病。当然不可能是爱种田得玩家都跑来玩鸿图了,明显是鸿图的游戏机制更加导向玩家们去种田。对比一下率土和鸿图两款游戏,我发现最大问题是鸿图的城建的种类更多,更深,等级也更高。率土的一个赛季中,城建任务中期基本都会完成,后期主要玩法就是互攻,而鸿图的城建过程贯穿整个赛季,更有甚者,到了赛季结束,主力建筑都有建不满的情况,而且后期建筑等级提升耗费海量资源,直接将玩家推入征兵还是提升建筑等级的两难选择。
策划一直在努力提升玩家打架的积极性,比如限制等级,推出定功奖励。但我觉得推出军粮库和提升木牛等级是个本末倒置的想法,策划不妨做个问卷调查,看看有几个人能在赛季中升满这两个建筑的。
这里建议策划降低建筑等级上限或减少升级资源消耗,让整个赛季由种田逐渐过渡到打仗,而不是一个赛季都鼓励种田。


IP属地:山东1楼2023-05-19 15:18回复
    同意,城建太浪费资源了


    IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-05-19 16:16
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      策划**,不秒建筑他一个赛季能完成一半建筑问我


      IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-05-19 16:34
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        确实,科技池太深了,耗时也长。资源与时间完全不够填。大部分人一打架就得停科技…


        IP属地:湖南来自Android客户端6楼2023-05-19 17:06
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          同意,没东西造了自然会去打架


          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-05-20 12:05
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