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建议修改建筑深度

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**打架,鸿图种田,鸿图玩家爱种田胜过打架这是每个管理者得心病。当然不可能是爱种田得玩家都跑来玩鸿图了,明显是鸿图的游戏机制更加导向玩家们去种田。对比一下**和鸿图两款游戏,我发现最大问题是鸿图的城建的种类更多,更深,等级也更高。**的一个赛季中,城建任务中期基本都会完成,后期主要玩法就是互攻,而鸿图的城建过程贯穿整个赛季,更有甚者,到了赛季结束,主力建筑都有建不满的情况,而且后期建筑等级提升耗费海量资源,直接将玩家推入征兵还是提升建筑等级的两难选择。策划一直在努力提升玩家打架的积极性,比如限制等级,推出定功奖励。但我觉得推出军粮库和提升木牛等级是个本末倒置的想法,策划不妨做个问卷调查,看看有几个人能在赛季中升满这两个建筑的。这里建议策划降低建筑等级上限或减少升级资源消耗,让整个赛季由种田逐渐过渡到打仗,而不是一个赛季都鼓励种田。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-05-19 17:32回复
    确实,要的资源太多了,都没有资源征兵


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-05-19 18:00
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      主公关于建筑的建议小吧已经收集并提交了哦。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2023-05-19 18:21
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        按道理来说3万5势力应该最后支撑3队主力打架升科技。现实就是出门如果3队都兵损接近1万,那么用来升科技的资源就必须要完全省下来用来征兵。逼的人必须去种地


        IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2023-05-20 08:44
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          如果资源来的容易,自然就都去打架了,问题是现在铜币也难,资源也少,哪怕五万势力,连续打三天,资源肯定打空。导致玩家只能有限度的去战斗,有些人就避战。
          这建筑时间和耗费的资源也是逆天,不好好积攒,等到赛季结束,都一大堆建不起来的。
          种田游戏就别逼人去打架,想让人打架,就把资源提起来。


          IP属地:山东6楼2023-05-20 09:29
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            讲个笑话,我一个赛季,每天5个大铜币厂打满,每次征收5.2万铜币,赛季结束时,我拆迁的技能都点不满


            IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2023-05-22 14:44
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              我的理解:就是两种思维,相当于玩rts和限时战略游戏那种,无非是攀科技和暴兵虽然蠢驴的游戏能暴兵就基本无敌


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2023-05-22 15:02
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                要的舞技点太多了,我好几队舞技等级都点不满,导致一直不想后几队去打架


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2023-06-04 22:31
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                  最主要是技能点不够。


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-06-11 22:33
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