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2代大致攻略

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以前有一版,但内容有些不全面,重新写一版。
1、由于2代除了月底的主线关卡外,绝大多数关卡敌军的分布都有一定程度的随机性,所以月底主线关卡攻略是可以抄作业的,其他关卡只能给个大概的建议。
2、由于本人用的ppsspp玩的,中途可以存档,所以本攻略默认我军回合打普通杂兵(boss另算)不会俯卧撑。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2023-05-21 10:10回复
    有两个技巧:
    1、卡右利手:由于所有人都是右利手,所以如果我军左半边位于掩体内,则我军可以攻击到敌军,而敌军反击会打到掩体。这个技巧1234代都能用,多用于打步兵boss。
    2、卡侧位:由于23代步兵正侧后防御不同,如果我军贴近敌军(尤其是下蹲的),会因为穿模而视为打侧面。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2023-05-21 10:11
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      有关步兵兵种分配:
      侦察兵:攻击力孱弱,只有缴获武器可以一用。移动力高,多用于占据点
      侦察猎兵:移动力650,跑的最远的兵种,不过鉴于其攻击力,侦察猎兵出动之前建议用其他人先行清理掉路途中的下蹲兵。
      重侦察兵:7发步枪补强了侦察兵的攻击力,在不需要长途奔袭的地图其实比侦察猎兵稍微好用一点。不过枪榴弹伤害比手榴弹还要低。
      建议:每样1个,侦察猎兵可以多来1个。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2023-05-21 10:11
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        狙击兵:远程清理麻烦步兵的存在,尤其适合打boss。一般用法是在冲锋占据点之前先出击击杀一些麻烦的人然后便撤退,很少用于冲据点。
        狙击猎兵:几乎可以清理掉包括下蹲步兵在内的任何步兵单位,除了带电v2。建议迅速练出一个来。
        反坦克狙击兵:可以客串普通狙击兵反步兵,不过对甲狙更适合远程拆炮塔。
        建议:每样1个。


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2023-05-21 10:11
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          突击兵:中距离进攻兵种,主力,后期有了高等级射程稍远的冲锋枪会更爽。
          突击猎兵:手榴弹增多没有任何意义,和强袭兵对比更没意义。
          强袭兵:神。移动力加到400,火焰喷射器能打下蹲步兵还能烧碉堡炮塔机枪座,而且一般还有对人buff,是主力中的主力。
          建议:强袭兵2,突击猎兵0。


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2023-05-21 10:12
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            机枪兵:守据点/近距离攻击兵种,次主力。进攻时需要贴近敌军,而且不要打头,瞄准双肩连线。适合凑近了打v2。
            机枪猎兵:移动力400,适合进攻,适用于占领那些敌军回合会被大举进攻的据点。
            重机枪兵:移动力300,单发伤害高,适合守点。顺便一提,据点内重机枪兵足以抵抗巴尔多连的爆剑,可以趁他一击没打死掉头往回跑的时候狠狠射他的后背。
            建议:每样1个。


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2023-05-21 10:12
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              反坦克兵:顾名思义,打坦克的。
              反坦克猎兵:配合对甲极(诺埃尔)可以拆重坦克C。11章也用来打奥黛丽。
              机动反坦克兵:移动力450,防御力也偏高,适合万军丛中取补给战车首级……也就这点用处了。
              建议:每样1个。


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2023-05-21 10:12
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                迫击兵:迫击兵的反步兵能力其实也没有特别强,迫击兵的优势是:1、射程(适合于打二周目的重机枪)2、范围攻击(其实意义不大,敌军扎墩率很低。此外,一周目迫击枪对人不高,也就打打站着的人,蹲着的突击兵什么的是炸不死的。
                重迫击兵:初期意义不大,后期武器等级上来了可以用来清理步兵,主要是敌军的高级重机枪兵。
                机动迫击兵:一周目毫无意义,二周目或者一周目就获得了dlc武器那就可以冲据点了。至少这玩意比强袭兵和机枪兵跑的远,射程也远。
                建议:每样1个。


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2023-05-21 10:13
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                  支援兵:2代的手枪火力其实很猛,所以2代支援兵其实是进攻兵种(只要路上没有下蹲的),尤其是获得dlc手枪之后,比侦察兵厉害多了。
                  支援猎兵:范围回复其实没啥用。
                  卫生兵:复活药还是有点用的,保证了进攻的连续性(否则一个步兵倒了他这次冲锋就没用了)
                  建议:卫生兵1,支援猎兵0。


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2023-05-21 10:17
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                    奏乐兵:2代我军的杀伤力总体而言是够的,所以一般情况下不需要奏乐兵吹喇叭。但问题是这游戏有个别关卡只能用支援兵系(支援兵课程考核),面对下蹲的敌军,有时还是需要奏乐兵的。
                    奏乐猎兵:给自军加更强力的buff。
                    军乐兵:给敌军上debuff,这个我没怎么用过……
                    建议:每样1个,万一有用呢……


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2023-05-21 10:17
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                      技甲兵:2代技甲兵后期基本只有一个用途:挖地雷……埋雷根本没必要,有那个功夫直接击杀敌军岂不美哉?
                      技甲猎兵:反坦克地雷也没用啊。
                      特殊技甲兵:那个闪光弹或许有用吧……
                      建议:特殊技甲兵1,技甲猎兵0。


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2023-05-21 10:18
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                        剑甲兵:神。正面几乎无敌,杀伤力也很棒,除了移动力稍低没什么弱点,经常一个人一把剑杀穿一条进攻路线。
                        剑甲猎兵:除了v2和boss,其他步兵都是一刀的事。
                        爆剑兵:不考虑dlc武器的话,爆剑兵其实更适合砍机枪座炮塔装甲车什么的……不过dlc爆剑(巴尔多连同款)那就是逮谁砍谁了。
                        建议:每样1个。


                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2023-05-21 10:18
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                          1月


                          IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2023-05-21 22:30
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                            与叛军遭遇
                            0、布阵:无
                            1、没什么可说的,亚邦一步一杀带走三个侦察兵过关。


                            IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2023-05-21 22:30
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                              入学考试
                              0、布阵:无
                              1、第1回合,亚邦前进,凭借血条厚无视突击兵,直接杀侦察兵占点,蹲好回头。
                              2、赛利撤退,从2号图出发,前进,杀箱子旁边侦察兵,在另一个侦察兵前面蹲好,结束回合。
                              3、敌军回合,1侦察兵被反击死,1侦察兵移动。
                              4、第2回合,赛利向敌本阵突击,杀2侦察兵1突击兵过关。
                              ps:在游戏初期,打下蹲突击兵要么按正常流程手榴弹炸然后补枪,要么突击兵凑近了卡侧面。本关S是2回合,所以地图1不能用赛利,地图2赛利先出击跑一段距离,然后第二回合赛利再冲上去占据点。


                              IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2023-05-21 22:31
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