1. 0、1二进制循环简述
0、1二进制循环对比赛季初期的循环,DPS提升幅度约8%。
循环因起手不同,大致可以分为2种:先乱洒起手、先水月起手。
先乱洒,起手后①~⑥循环打
起手 预读阳-快*3兰钟玉
① 乱洒1 乱快5阳快5商玉
② 水月芙蓉010 兰商快5阳水阳快5阳钟芙玉
③ 普通1 兰快5阳快5商钟玉
④ 芙蓉0 兰商快5阳钟芙玉
⑤ 普通1 兰快5阳快5商钟玉
⑥ 芙蓉0 兰商快5阳钟芙玉
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⑤ 芙蓉0 兰商快5阳钟芙玉
⑥ 普通1 兰快5阳快5商钟玉
其中0代表不吞毒的阳明,1代表吞毒阳明
加速:4241
秘籍:
阳明: 2伤害2会心
快雪: 3伤害1消耗
芙蓉: 1刷新2伤害1会心
兰摧: 2调息1运功1持续
钟林: 3运功1持续
商阳: 1距离1持续2消耗
奇穴 武学助手推荐那套
循环是死的,人是活的,打法没有固定的,实战可以根据每个BOSS的机制来调整你的循环。
5.15技改后,终于将绑定一赛季的墨意阳明与逢雪溅玉解绑,溅玉方式获得由墨意阳明改为快雪伤害触发获得,上限由4层降为3层,循环变得更加自由,也在一定程度上被简化。吞毒机制变为吞最长时间的毒,那么可以稳定控制吞快雪,吞的毒带有溅玉加成。
上述2组循环是在经过大约一周的摸索,理论计算与实践验证后最终得出的结果,当然也许以后还能再优化。
二进制循环是一种以玉石、芙蓉、乱洒CD为明线,阳明吞毒与爆发覆盖为两条暗线组成的循环。乱洒CD75s,芙蓉CD25s,玉石CD11s,我们需要在芙蓉CD内填充2个玉石,在乱洒CD内填充3个芙蓉,来组成一整套循环,而填充部分则是快雪与阳明吞毒,水月的增益使用决定了芙蓉与普通循环的先后顺序。
后面都是一些个人理解碎碎念,不打算进一步加深理解的可以不看了。
0、1二进制循环对比赛季初期的循环,DPS提升幅度约8%。
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5.15技改后,终于将绑定一赛季的墨意阳明与逢雪溅玉解绑,溅玉方式获得由墨意阳明改为快雪伤害触发获得,上限由4层降为3层,循环变得更加自由,也在一定程度上被简化。吞毒机制变为吞最长时间的毒,那么可以稳定控制吞快雪,吞的毒带有溅玉加成。
上述2组循环是在经过大约一周的摸索,理论计算与实践验证后最终得出的结果,当然也许以后还能再优化。
二进制循环是一种以玉石、芙蓉、乱洒CD为明线,阳明吞毒与爆发覆盖为两条暗线组成的循环。乱洒CD75s,芙蓉CD25s,玉石CD11s,我们需要在芙蓉CD内填充2个玉石,在乱洒CD内填充3个芙蓉,来组成一整套循环,而填充部分则是快雪与阳明吞毒,水月的增益使用决定了芙蓉与普通循环的先后顺序。
后面都是一些个人理解碎碎念,不打算进一步加深理解的可以不看了。