总结一下:
1.红霞岛的暴雷跟星空没关系,但是宣发上造成了两者某种程度上的绑定。
2.XBOX出品的游戏不少,但是缺乏高影响力的同时还高口碑的游戏,隐迹渐现,完美声浪,脑航员2这种高口碑的游戏玩家群体少,并且支撑不起一个全价游戏,同样的也造成不了很好的宣传。
3.亲自经历过解散狮头工作室的菲尔斯宾塞已经对干预工作室管理产生了很强的PTSD,生怕重蹈覆辙。
4.微软的不干预政策能够给创作者带来很大的创作自由,从而诞生出有明显作者标签的游戏,比如隐迹渐现,但是也会导致暴雷作品的落地。
5.目前来看微软更多的是扮演救火者,而不是防火。
6.依旧看好微软旗下的游戏工作室,他们是有水平的,但是需要加强管理干预