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坦克营地的老车长数据看起来有些异常。

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以场均伤害数据为例。
战力头部35%的玩家场均伤害数据,仅比全体玩家的场均伤害数据高10%左右。查理曼大帝这个车, Top 35%玩家数据仅比全体玩家数据高百分之一点几?这个数据显然不合理。




IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-05-27 21:39回复
    查理曼这种玩家群体本来就偏精英的车就是这样的啊


    IP属地:浙江2楼2023-05-27 21:44
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      有没有可能是你的统计学逻辑有点问题呢? 就拿高考做类比 如果某省理科本科线是420 一本线是520 全省平均分大概是440 前百分之三十五考生平均分不过也就480 本来差距也没那么大 全体玩家数据是包括前百分之三十五玩家数据的 而且前百分之三十五这个水平不足以大幅领先平均水平


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-05-27 21:47
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        如果是前百分之十五玩家数据才有可能和平均数据拉开较大差距


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-05-27 21:47
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          至于你说的查理曼大帝 这个车本来就有获取门槛 能拿到这个车的大部分玩家都是前百分之三十五啊


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-05-27 21:48
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            有没有可能能拿到查理曼的本来就是老油条。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-05-27 21:58
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              那你再看看279、1b、秃酋、260这些车呢


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2023-05-27 22:59
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                是所有玩家(包括那些脚本号)里战力前35%的,而不是单车战力前啊35%的,你去看看279秃酋这些车,点了老车长数据基本没变化的,对于这种有获取门槛的车,老车长只能筛掉那些菜的离谱的老板号的数据


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-05-27 23:18
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                  目前的结论是“老车长”数据样本的问题,根据已知数据,目前各种猜测都解释不了这个“老车长(35%战力玩家)”是如何生成的奇怪数据集合
                  问题包括但不限于:数据样本非常小,数据量甚至不到原数据集的3.5‰;战力是如何生成的,是全周期战力还是近x日战力;是单车玩家数据还是玩家总数据。
                  结论:大家参考的时候可以看作相对均值更高一些的数据集合,但高的程度非常有限,并不能达到一般字面所理解的单车/玩家top35%的水平。
                  另外出战率冷门车型因为数据样本太小的原因导致失真,参考价值有限。


                  IP属地:浙江9楼2023-05-30 09:52
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