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讲三点
1.个体不等st报告私自乘算日常数据的,例如前两天那个,甚至还有乘报告的。
st报告的专业性可是很高的,王者这种游戏,加上安卓2倍,都能估个差不多。
二观原神开服移动端数据也跟报告有些差异,不知道是不是早期自己乘了
2.蝉大师
挺冤的,人家对王者这种没几天好估的变态级,全模型运算的日常数据最多吃个1.5的误差系数,就能对上了。
那为什么对于原崩这种低排名时间长、准确数据多的,反而要吃更高的系数才能对上呢?
有没有避免这种抽象情况的条件存在呢?第三点
3.首先针对第一点,st对于头部游戏有没有可能存在大问题呢?有几个支撑点,首先王者的安卓比例可能不止2倍,热门到这种程度还对配置要求不高,流水在用户群中也比较平均,那很难不联想到国内手机市场巨大的安卓比例,这意味着iOS流水估高了,存在矫枉过正。然后,st有过对王者流水的搞笑估计记录,例如周年庆流水下滑,过年流水下滑等。
这也将辐射到对原崩的估计中,同样存在高估,且为了与二观的高低位说法关联,以趋向低位,意味着iOS数据有着更多矫枉过正。至于二观所提的低位对应口径的利润率问题,做崩三的时候利润率就高,虽然原宣发更多,但收入也远超公司预期,做到同样利润率也合理。
自此,蝉大师模型“反常”问题解决。
至于矫枉过正程度为什么可以更高,有一个猜测,二次元手游的用户相比王者用户,对于新项目的关注度、对于立即获取新项目的需求都可能更高,所以在校正过程中可能会给更高的峰,但有一个问题,当所谓的二游的用户范围强势破圈扩大,这两项会不会变低呢?所以给的峰会不会偏高呢?
1.个体不等st报告私自乘算日常数据的,例如前两天那个,甚至还有乘报告的。
st报告的专业性可是很高的,王者这种游戏,加上安卓2倍,都能估个差不多。
二观原神开服移动端数据也跟报告有些差异,不知道是不是早期自己乘了
2.蝉大师
挺冤的,人家对王者这种没几天好估的变态级,全模型运算的日常数据最多吃个1.5的误差系数,就能对上了。
那为什么对于原崩这种低排名时间长、准确数据多的,反而要吃更高的系数才能对上呢?
有没有避免这种抽象情况的条件存在呢?第三点
3.首先针对第一点,st对于头部游戏有没有可能存在大问题呢?有几个支撑点,首先王者的安卓比例可能不止2倍,热门到这种程度还对配置要求不高,流水在用户群中也比较平均,那很难不联想到国内手机市场巨大的安卓比例,这意味着iOS流水估高了,存在矫枉过正。然后,st有过对王者流水的搞笑估计记录,例如周年庆流水下滑,过年流水下滑等。
这也将辐射到对原崩的估计中,同样存在高估,且为了与二观的高低位说法关联,以趋向低位,意味着iOS数据有着更多矫枉过正。至于二观所提的低位对应口径的利润率问题,做崩三的时候利润率就高,虽然原宣发更多,但收入也远超公司预期,做到同样利润率也合理。
自此,蝉大师模型“反常”问题解决。
至于矫枉过正程度为什么可以更高,有一个猜测,二次元手游的用户相比王者用户,对于新项目的关注度、对于立即获取新项目的需求都可能更高,所以在校正过程中可能会给更高的峰,但有一个问题,当所谓的二游的用户范围强势破圈扩大,这两项会不会变低呢?所以给的峰会不会偏高呢?