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锤战范围法术伤害应该加入大量体型补正

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比如一个步行单体和一个巨兽,吃一发连环闪电,它们受到的伤害应该是巨兽要高得多,因为巨兽体积大,而不是“因为他俩都是单体,只有中了法术和没中法术的区别,所以它们受到的伤害一样”。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-05-29 05:12回复
    这是锤战范围杀伤法术对步兵过强,对少模组又太弱的本质原因,并且引发了大量功利操作和代入感破坏,使得游戏寿命缩短。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-05-29 05:12
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      这样修改可以提升步兵地位,而不是少模组抱团为王。老玩家应该都能看懂我在说什么。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-05-29 05:13
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        确实,现在功力玩法就是单体报团也有法术的一部分原因,说到底反步兵手段太多,反单体却没那么多,亦或者游戏里就应该限制一下单体数量或者和恐蜥一样


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-05-29 05:37
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          那我反单体法术能对每个模组造成几百伤害也很合理吧


          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2023-05-29 06:40
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            还记得cg里一发陨石砸死巨人的天堂法吗


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-05-29 09:21
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              是这样的,小单体可以硬抗核弹,战锤超人了


              IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2023-05-29 09:28
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                您正在寻找的是不是 百分比伤害法术


                IP属地:广西来自iPhone客户端10楼2023-05-29 09:39
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                  支持,按底盘大小加成法术伤害。


                  IP属地:福建来自Android客户端11楼2023-05-29 10:10
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                    一发闪电 柯日天没了是吧
                    我怀疑你在乳泰哥 而且我有证据


                    IP属地:江苏12楼2023-05-29 10:22
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                      有道理


                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-05-29 10:36
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                        认同这个说法


                        IP属地:河北来自Android客户端14楼2023-05-29 10:51
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                          与其天天在几个直接造伤法术里面天天来回调,不如加强其他辅助型,功能性法术,当然也需要配合改动阵型作用和冲击伤害机制
                          你锤玩家这么喜欢盯着伤害大法术,这么喜欢单体抱团聚怪法术清场,ca pvp平衡这么加费件伤害都还是要这么玩,究其原因还是伤害法术的性价比最高,每点蓝做的事最多。
                          所以应该要求加强buff,debuff法术和低伤害法术,比如一些伤害基本没有的吹息法术,就应该要能破坏站定效果甚至抵御冲锋效果


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端16楼2023-05-29 10:52
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                            比如我们现在说,一个巨剑士120血,一个食人魔500血——这个时候他们都吃一发炮弹或者法术的伤害,原版是直接200血的伤害,巨剑士死了,食人魔活着。
                            我想要的改动是,巨剑士因为体积小,受到的爆炸伤害更低一些,比如只吃100伤害;食人魔因为受击面积多,吃400伤害。其实有一点百分比伤害的意思在里面,不过完全可以用体型补正解决。


                            IP属地:四川来自Android客户端17楼2023-05-29 10:54
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