首先玩法上,攀爬跑酷类游戏从刺客信条2这种童年回忆开始就玩过很多,神秘海域的优点在于动作运镜相当流畅,但是很多时候磁吸爬墙其实很出戏,而且主角们这续航比哈兰超人可强太多了。整个游戏就是由攀爬和暗杀枪战组成,导致游玩确实相当单调,除了第十一章的追逐战比较惊艳,其余部分基本都是可以预见会发生什么,游玩相当没有惊喜,大多数时间在找路,虽然说指引还是比较好的,但也算不上什么乐趣。节奏上,基本上是在十一章追逐战达到高潮,但之后的几章相当长却又没有什么新元素,就给人一种硬拖长游戏时长的感觉,很容易审美疲劳。而剧情基本是传统好莱坞剧情,听开头都能猜到结尾,不出意外要出意外的水平,也大可不必把快餐剧情玩不下去也归为什么玩家浮躁之类的原因。游戏pc优化有点差,很多地方掉帧很严重,风景是还不错,但是大表哥在这方面还是要强很多。还有值得夸的点是那会顽皮狗还没zz正确,现在看主角团全白人正常家庭是真的不敢想。整体体验就是中规中矩的堆场景的游戏工业流水线作品,对标的也是好莱坞爆米花流水线电影,就也不用吹到什么艺术层面,在这方面可复刻性太强。神海给我的触动说实话不如很多方面都有点粗糙的原子之心。因为原子之心拥有独特的世界观和美术,而神海只是游戏化的老掉牙的寻宝故事罢了。