士兵估计就一个熟练度模板砍一好歹还有技能,本身就不对。
个人认为人物和士兵应该还有另外一个技数值能模板,关联现在的熟练度及技能特性模板,熟练度模板及技能模板取消大部分个人技能的特性,更改为对应相应总督、队长、部队指挥部、军团长技能的特性。可以在150熟练度、300熟练度增加所谓的特殊技能。比如单手150熟练度增加顺劈技能,可以使npc武器打击人数增加1,技能300,拥有一个单手武器的特殊大招,可以是按q发动,自动打出一个连击招式,也可以是通过一个几个方向的连招,增加伤害,比如在一定时间内通过右攻击—左攻击—上攻击,在最后一次攻击发动效果,比如提升最后一次攻击伤害,受击对象僵直更大之类,不过我认为按q自动连击更好,方便npc使用。
增加另外一个数值技能模板,对应相关熟练度即可点击,需要技能点,npc一级一个技能点,士兵永远保持初始模板,不可升级。应分为提升个人全部近战伤害的强击(熟练度达到25可以点击1级之类的限制),提升远程伤害的xx(想不出来词),提升减伤的坚韧,提升血量的强壮,提升坐骑减伤的驯骑高手(考虑坐骑不只有马匹),提升单个武器的伤害(比如单手、双手、长杆、弓箭、弩专精),提升单个武器的攻速(比如单手到弩的熟练),提升骑乘状态时远程伤害的骑射。这是关于战斗。这个还可以有相关上个熟练度技能模板的总督等职业,增加一些对应这些职业技能特性有加成的技能,主要对应npc,士兵就不用管。
个人认为人物和士兵应该还有另外一个技数值能模板,关联现在的熟练度及技能特性模板,熟练度模板及技能模板取消大部分个人技能的特性,更改为对应相应总督、队长、部队指挥部、军团长技能的特性。可以在150熟练度、300熟练度增加所谓的特殊技能。比如单手150熟练度增加顺劈技能,可以使npc武器打击人数增加1,技能300,拥有一个单手武器的特殊大招,可以是按q发动,自动打出一个连击招式,也可以是通过一个几个方向的连招,增加伤害,比如在一定时间内通过右攻击—左攻击—上攻击,在最后一次攻击发动效果,比如提升最后一次攻击伤害,受击对象僵直更大之类,不过我认为按q自动连击更好,方便npc使用。
增加另外一个数值技能模板,对应相关熟练度即可点击,需要技能点,npc一级一个技能点,士兵永远保持初始模板,不可升级。应分为提升个人全部近战伤害的强击(熟练度达到25可以点击1级之类的限制),提升远程伤害的xx(想不出来词),提升减伤的坚韧,提升血量的强壮,提升坐骑减伤的驯骑高手(考虑坐骑不只有马匹),提升单个武器的伤害(比如单手、双手、长杆、弓箭、弩专精),提升单个武器的攻速(比如单手到弩的熟练),提升骑乘状态时远程伤害的骑射。这是关于战斗。这个还可以有相关上个熟练度技能模板的总督等职业,增加一些对应这些职业技能特性有加成的技能,主要对应npc,士兵就不用管。