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回复:一个两方对抗游戏,难道不该都是50%胜率吗?

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你说的对,建议你来当策划


IP属地:山东来自Android客户端19楼2023-06-02 16:31
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    但是4v1,求生容错比监管高,但是监管自己熟练度够高就行,不怕队友掉队,胜率应该有点不一样,两边加分标准差不多就行


    IP属地:湖北来自iPhone客户端20楼2023-06-02 16:34
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      谁告诉你非对称游戏胜率要都是50的


      IP属地:江苏来自Android客户端21楼2023-06-02 16:42
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        发帖前先把脑子长出来或者小学作业写完行吗


        IP属地:广东来自Android客户端22楼2023-06-02 16:47
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          什么moba孝子,还两边都50胜率才算公平,看来这贴dinner挺多


          IP属地:重庆来自Android客户端23楼2023-06-02 16:57
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            我号的人屠胜率都超过50怎么说,该削弱哪个阵营?


            IP属地:广东来自Android客户端24楼2023-06-02 17:00
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              无论是moba,还是FPS游戏,又或者卡牌对战和策论塔防,最基本的对战前提都是“双方人数相同”,就这一点上第五这类非对称对抗游戏就很难满足,更何况人数差距是4倍。唯一能消除这个人数差距的,是五排模式,以5人团队得分定胜负,这个第五早就有了,但问题是,五排模式不开放系统匹配(只能自己开黑),所以玩的人比较少——我觉得可以尝试开放一下系统匹配,然后开始后队内协商谁玩监管,协商不来有人反对就系统随机,反正能消除人数差异,但会加剧队伍内(关于谁玩屠夫)的争端


              IP属地:广东来自Android客户端25楼2023-06-02 17:18
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                去打几把高端局屠夫排位就明白了


                IP属地:福建来自Android客户端26楼2023-06-02 18:01
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                  屠夫胜率低上不了分啊?所以自己实力上分到了高阶的会玩的屠夫自己的胜率很多都高


                  IP属地:湖北来自Android客户端27楼2023-06-02 18:05
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                    一眼xxs,玩农药玩多了


                    IP属地:河北来自Android客户端28楼2023-06-02 18:07
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                      那每个角色还有强弱区分呢。。。竞技游戏没有绝对公平


                      IP属地:上海29楼2023-06-02 18:07
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                        如果人类全都是默认语音四黑,那确实应该都是双方一半,但是如果大部分都是单排,那屠夫胜率就不能比人类低


                        IP属地:安徽来自Android客户端30楼2023-06-02 18:26
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                          都跟你说了,人类太菜了,只能持续增强。


                          IP属地:福建来自Android客户端31楼2023-06-02 18:44
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                            有的角色胜率高是因为见的太少了,越砍越少,越少越不会应对。连砍3刀可能胜率都不掉。


                            IP属地:英国来自iPhone客户端32楼2023-06-02 19:08
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                              低阶屠7人3
                              高阶屠6人4
                              人30%胜率就能上分
                              屠得50%以上(甚至60)才能上分
                              不过人对局在修机的时候确实不需要消耗啥精力,打两把才能抵屠一把的精力消耗,而且可以早飞早匹配,只能说加分机制让人到了不属于他们的段位,导致屠胜率非常高,但如果降低人加分机制提高人强度,反而会让屠玩的不舒服,想留住屠玩家自然得让屠胜率高,毕竟人胜率低也能甩锅


                              IP属地:辽宁来自Android客户端33楼2023-06-02 19:10
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