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第五人格吧
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回复:一个两方对抗游戏,难道不该都是50%胜率吗?
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冷静期
机械迷局
12
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你说的对,建议你来当策划
IP属地:山东
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19楼
2023-06-02 16:31
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苍穹上悠缘空
机械迷局
12
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但是4v1,求生容错比监管高,但是监管自己熟练度够高就行,不怕队友掉队,胜率应该有点不一样,两边加分标准差不多就行
IP属地:湖北
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20楼
2023-06-02 16:34
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上海北牛健康咨询服务
大
五人格
测试,适合全年龄段的测试题目,通过对题目的规律和推理,测出你的
人格
得分。国际通用,属于你的
人格
测试,快来测测吧,一套标准的国际大五测试题,专业测试报告。
2024-06-05 23:35
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罗曼0
跳梁小丑
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谁告诉你非对称游戏胜率要都是50的
IP属地:江苏
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21楼
2023-06-02 16:42
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于黑夜中等候
鬼面般若
9
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发帖前先把脑子长出来或者小学作业写完行吗
IP属地:广东
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22楼
2023-06-02 16:47
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沉醉之雾
忘忧之香
8
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什么moba孝子
,还两边都50胜率才算公平,看来这贴dinner挺多
IP属地:重庆
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23楼
2023-06-02 16:57
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魔法豆
雾都夜行
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我号的人屠胜率都超过50怎么说,该削弱哪个阵营?
IP属地:广东
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24楼
2023-06-02 17:00
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PhoenixLogan
跳梁小丑
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无论是moba,还是FPS游戏,又或者卡牌对战和策论塔防,最基本的对战前提都是“双方人数相同”,就这一点上第五这类非对称对抗游戏就很难满足,更何况人数差距是4倍。唯一能消除这个人数差距的,是五排模式,以5人团队得分定胜负,这个第五早就有了,但问题是,五排模式不开放系统匹配(只能自己开黑),所以玩的人比较少——我觉得可以尝试开放一下系统匹配,然后开始后队内协商谁玩监管,协商不来有人反对就系统随机,反正能消除人数差异,但会加剧队伍内(关于谁玩屠夫)的争端
IP属地:广东
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25楼
2023-06-02 17:18
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懊恼逡巡之恋
恢诡谲怪
14
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去打几把高端局屠夫排位就明白了
IP属地:福建
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26楼
2023-06-02 18:01
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合肥浚缟电子商务
多人选择,专业靠谱,历经十年,好评如潮,老师经验丰富,备受用户喜欢和认可!
2024-06-05 23:35
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miyo夏彦
忘忧之香
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屠夫胜率低上不了分啊?所以自己实力上分到了高阶的会玩的屠夫自己的胜率很多都高
IP属地:湖北
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27楼
2023-06-02 18:05
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Kanon酱
跳梁小丑
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一眼xxs,玩农药玩多了
IP属地:河北
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28楼
2023-06-02 18:07
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闪闪闪闪闪吧
忘忧之香
8
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那每个角色还有强弱区分呢。。。竞技游戏没有绝对公平
IP属地:上海
29楼
2023-06-02 18:07
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℡L
无名之人
1
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如果人类全都是默认语音四黑,那确实应该都是双方一半,但是如果大部分都是单排,那屠夫胜率就不能比人类低
IP属地:安徽
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30楼
2023-06-02 18:26
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一纸温柔...
雾都夜行
13
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都跟你说了,人类太菜了,只能持续增强。
IP属地:福建
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31楼
2023-06-02 18:44
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阴晴和散
机械迷局
12
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有的角色胜率高是因为见的太少了,越砍越少,越少越不会应对。连砍3刀可能胜率都不掉。
IP属地:英国
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32楼
2023-06-02 19:08
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贴吧用户_GMSDAZV
无名之人
1
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低阶屠7人3
高阶屠6人4
人30%胜率就能上分
屠得50%以上(甚至60)才能上分
不过人对局在修机的时候确实不需要消耗啥精力,打两把才能抵屠一把的精力消耗,而且可以早飞早匹配
,只能说加分机制让人到了不属于他们的段位,导致屠胜率非常高,但如果降低人加分机制提高人强度,反而会让屠玩的不舒服,想留住屠玩家自然得让屠胜率高,毕竟人胜率低也能甩锅
IP属地:辽宁
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33楼
2023-06-02 19:10
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