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重生之我是圣葬设计师

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来结合动画猜猜具体数值。
首先我觉得3技能应该是个短回转的小技能,虽然有可能为了展示最后一刀,演示提前结束技能了,但是由于最后一刀是给所有攻击过的人来一下,要是打完要20-30秒多少有点抽象。 动画是6+1下,攻击速度看起来是2s一下,12s就当没有提前结束来猜吧。(反正总伤低回转给的快些就行了)
无攻击潜的羽毛笔攻击725, 这个就猜无潜能740, 潜能770。
首先猜测攻击+多少。 以羽毛笔为参考,攻击间隔减半+70攻,那么理论上对标的话该有1.7*3=5.1的倍率,考虑到天赋双击以及高dph (你又不是叔叔高dph高dps都给你占了), 给个+3加到+5(水陈是3的双击),然后每次攻击+0.3,也就是 4 4.3 4.6 4.9 5.2 5.2, 最后一刀dph4004, 我觉得如果安爆发技能来的话这个dph不算太夸张。(技能的有上限感觉更多是为了防止+弹药或者新节弹天赋叠太高,所以猜5发叠满)
这样的话假设在4.6和5.2触发双击, 就是3w的样子。然后最后一下4004*150%=6k, 就是3.6w。回转可能有个20.
但是这样设计有个问题,就是最后一刀dph过高, 可能是攻击低一些,然后触发连击概率再高一点。如果是我来设计,最后这一下肯定伤害不会低,所以弹药大概率就是6发。。。 大概率2天赋有别的东西,但是我觉得3技能的设计思路是高dph短回转应该是没什么问题。(有了2技能这个大概是长时间清杂的技能,3技能打爆发其实也满合理的样子)


IP属地:北京1楼2023-06-05 18:58回复


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-06-05 19:00
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      还有3技能我觉得是有提前结束技能以打一发大的的设计在里面的,所以叠满层数所需的攻击次数多半也不会太多,就算不是6发弹药


      IP属地:北京3楼2023-06-05 19:01
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        按演示估计最多也就7发弹药,也符合人设


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-06-05 19:08
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          2技能感觉主要还是看闪避概率, 感觉基础弹药比较低,毕竟多个敌人同时打你感觉能叠不少弹药。
          攻速1.3来个基础持续16秒(12发弹药),有个2-3个敌人可以叠到20多发30多秒。1天赋看情况概率没有上限的样子,后半端技能多半能到100%。
          以传统大盾攻击间隔不到3来算,16秒打5-6下,按3个敌人不间断攻击能到24发来算(闪12下),闪避说不定有个60多


          IP属地:北京5楼2023-06-05 19:13
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            M1887百科上说是
            “5发内置式管式弹仓、膛室1发,托弹板上1发(最高载弹量为7发)“
            感觉6-7发没啥问题了


            IP属地:北京6楼2023-06-05 19:23
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