幕府将军2全面战争吧 关注:66,689贴子:1,387,932

Moddb网站5月份更新的幕府2三十年战争MOD,联机版,推荐一下。

只看楼主收藏回复

我准备用截图介绍一下这个MOD


IP属地:浙江1楼2023-06-05 21:03回复
    MOD还没有做完,目前只有五个可用的国家:西班牙、荷兰、萨克森、巴伐利亚、神罗。兵种分为1618、1630、1640三个年份,分别对应战争的三个阶段。(法国和瑞典都没有,看来目前只做到了第一阶段)我看这些制服模型做得很棒。

    1640年长矛兵

    1640年火枪兵

    这是兵种数据,可以看到士气非常低,装填也很慢。至于精确度光看面板没意义,关键是机制,过一会说。


    IP属地:浙江2楼2023-06-05 21:10
    回复

      没标注年份,但很显然是1618年胸甲骑兵

      然后是1640年胸甲骑兵


      IP属地:浙江3楼2023-06-05 21:12
      回复

        作者肯定改过了ai,原版的ai不会把远程和近战排成这种看起来很接近历史的模样。

        厚度4.5列的步兵,在视野清晰的情况下有大约3列在开火

        从举枪的人来看,3列士兵有2列在开火,我还观察了ai远程兵的厚实队形,发现一队步兵最多有2/3的人能开火。当然这是视野清晰的情况下。但是2列我没有试过......
        我猜测,这个机制是:大于3列的时候最多2/3士兵开火,厚度不足3列的时候有超过2/3的士兵能开火,只有在单列时才能保证全员开火。

        这个是开启了拿战里的徐进射击模式。那种操作在当时并不存在属于是架空了,但是这个放到三十年战争就比较符合历史。这个队形看起来很接近一个排成6列厚度的火枪兵中队。

        就是拿战里那个徐进射击。ai很喜欢用,但是没用,特别是联机的时候完全用不着。但是看起来还是蛮有历史风情的。


        IP属地:浙江4楼2023-06-05 21:26
        回复

          1618胸甲骑兵的属性非常非常高,碾压其他单位

          1640胸甲骑兵背冲长矛兵,此前这队长矛已经损失十几人,冲锋没有打掉太多士气就崩溃了。这个MOD里骑兵可以轻易地贯穿步兵的队形,但是造成的伤害很少。战斗节奏比较缓慢,拖骑兵比原版要安全得多,尤其是重骑兵肉盾,可以在损失极少的情况下强行拉走。无论如何还是要要避免和长矛兵混战,背冲步兵效果非常好,因为步兵士气大都在3-5之间,接近原版的足轻。

          两队不开枪衾的长矛兵混战,和原版的织田超长枪是是一样的战斗动作,持矛动作是MOD里新做出来的。战斗节奏比较缓慢,因为长矛兵大都是5近战左右,防御在15-20之间。

          当一方被击溃后,就会非常非常脆弱,步兵之间会频繁进入战斗判定,导致被追击者瞬间死光。骑兵追击步兵的效果减弱了,因为战斗判定变少了(如前所说,骑兵贯穿了步兵队形,但是战斗判定不频繁,所以干掉的人不多,也更容易拖来拖去的)


          IP属地:浙江5楼2023-06-05 21:38
          回复

            长矛兵部署实心方阵,很快就让骑兵损失惨重。方阵状态下的步兵好像能在混战时对骑兵造成更大伤害,可能是因为...战斗判定的频率上升了?
            因为这些骑兵都带着手枪,默认为远程骑兵,所以ai的骑兵不会主动攻击长矛兵,而是射击。对付火枪兵的时候才会冲击。


            IP属地:浙江6楼2023-06-05 21:42
            回复

              这里因为是在最远射程打出了一轮齐射,所以对冲击中的长矛兵伤害非常低,直到长矛兵冲到眼前,也没有装好子弹。这个MOD里步兵的速度是非常慢的,跑步只比走路略快一些。装填更慢......

              开枪衾混战有非常大的优势,和原版一样

              骑兵追击步兵的时候效率比原版低,不会把步兵撞飞,只能撞倒,冲进人堆里后战斗判定也比较少。

              火枪兵在这个距离齐射瞬间干掉了30多人,命中率在35%-40%之间


              IP属地:浙江8楼2023-06-05 21:50
              回复
                接下来我要测试一下火枪的命中率


                IP属地:浙江9楼2023-06-05 21:50
                回复

                  这是1630年西班牙长矛兵,没选1640年是因为那个太弱了,人少属性低。我这边用得是荷兰1640年火枪兵,射程100,自由射击,一个人也没干掉。我之后用西班牙1640长矛兵测试的时候,打掉了2人。可见最远距离自由射击效率极低。

                  冲到眼前时,先前自由射击的火枪兵只有少数几人装好子弹,火力稀疏。我让他旁边的两队步兵自由开火,在这个距离打掉了60人。观察一下可以发现,右边那队火枪兵有一部分人因为没有视野,所以没开火,实际开火的人数不足200人,命中率可能在30%-35%之间。
                  这队只有3士气的敌军步兵瞬间崩溃。

                  我方最左边的一队步兵最后开火,但是左边有一部分人没有视野,所以没能开火。一轮打掉了27人,这里的命中率在35%-40%之间。
                  经过初步测试,在20-30米的距离上,齐射的效果非常好。特别是到了20米,我这些精度28的步兵命中率可以达到35%。不过,3士气的240人长矛兵可以承受住这30人的损失,和火枪兵进入混战后就会有明显优势。如果是两队火枪兵同时集火一队长矛兵,突然造成60人损失,就能把长矛兵直接击溃。


                  IP属地:浙江10楼2023-06-05 22:01
                  回复

                    火枪兵的移动速度好像略快于长矛兵,我把两队步兵拉宽,一队步兵放在后面也拉宽,这样前两队火枪射击后就可以后退,后一队火枪继续射击再后退。不过因为这里是林地,我担心效果不好,就放弃了这个做法。

                    这里的齐射距离是30米,效果差了不少,直到对方长矛兵冲到我跟前,只损失十几人。这也是因为步兵没时间装填,大部分人没有射击。

                    ai非常呆,被前后夹击

                    步兵追步兵,只要近身,杀伤效率就很高

                    近距离齐射瞬间消灭30多人,打崩。

                    后面忘了截图,我这里是没有继续撤,而是进入混战。战斗节奏是非常缓慢的,以至于我右上角那队步兵赶来支援的时候,这队火枪兵还没崩溃。最后这队火枪兵损失42人,长矛兵在混战中损失约30人,是友军溃败和被前后夹击的士气打击导致他崩溃的。


                    IP属地:浙江11楼2023-06-05 22:11
                    回复

                      我选的5队骑兵从左到右是1618胸甲骑兵,1630胸甲骑兵,1640胸甲骑兵,1640火绳枪骑兵,波西米亚龙骑兵
                      如图,最贵的枪骑兵是3000块(不好用而且人少),其次是1618年胸甲骑兵2760块,之后重骑兵逐渐轻量化,大都在1000-1500之间。往上看(图截得不好)最贵的火枪兵不过才700块,而且是那种又贵又不好用的。刚才测试里我用的荷兰1640火枪兵是425块,属于最实用的那一种,人多属性高。而大多数长矛兵的价格在800-1800之间,比火枪兵贵很多。


                      IP属地:浙江12楼2023-06-05 22:19
                      回复

                        远距离射击骑兵同样效率很低,所以我直接测试近距离。对付1618年胸甲骑兵,一轮齐射打掉了21人,而且比之前测试打长矛兵的时候更近,这要么说明护甲对远程防护有作用,要么说明骑兵有一定的远程抵抗。我另一次没有截图的测试里,火枪兵近距离射击一轮就打掉了波西米亚龙骑兵30人(满员75人),但是只打掉1630胸甲骑兵17人(少量士兵没有视野)。不论如何,重骑兵的远程抗性明显更高,对得起那个价格。

                        另一队步兵开火,很明显有一部分人没有射击视野,只打掉了10人


                        IP属地:浙江13楼2023-06-05 22:26
                        回复

                          ai将军卫队强冲我的火枪兵,撞在枪衾上开始混战,最后ai将军死了,卫队损失24人后崩溃,在混战中干掉了我60个火枪兵和不到10名长矛兵。将军卫队的强度类似于1618胸甲骑兵,属性很高,强行踏过了枪衾,火枪兵速度太慢根本没办法撤退。
                          这说明火枪兵面对骑兵十分脆弱,在联机中,很难把握一个最合适的射击距离,装填时间太长会导致骑兵有机会击溃火枪兵。所以只能用昂贵的长矛兵来保护火枪兵。
                          那么能不能利用火枪兵1/2的价格优势完全替代长矛兵呢?我觉得联机时不行,因为重骑兵强度太高,在面对火枪兵时有碾压般的优势,而且本MOD拖骑兵的惩罚相对较小。再加上步兵转向慢、视野受限(除了射击角度、有误伤可能也会导致无法射击,不像拿战一样二线步兵可以对步骑混战的一线无差别开火),往往不能全员射击,也就没办法反制重骑兵的踩踏、拖拽。另外,和历史上一样,让部分火枪兵来支援骑兵部署或许会非常有效。反制骑兵的最佳方法,就是使用骑兵。

                          这是火绳枪骑兵,只有第一列能开火,装填慢精度低火力弱近战差射程只有80,是游戏中最不好用的骑兵。价格略低于晚期胸甲骑兵。胸甲骑兵装备了手枪,射程45可以全员开火和移动开火,在骑兵战中手枪有一定的效果。任何骑兵都应该以冲击为主要的战斗方式。
                          骑兵战也比较缓慢,除了胸甲骑兵碾压龙骑兵和火绳枪骑兵。

                          火枪兵在60米距离齐射1630年胸甲骑兵,只有约75人开枪,命中6人(先前已经损失3人)。倘若在联机中没有第二线或者长矛兵支持,这一带的战线就会被骑兵打穿。


                          IP属地:浙江14楼2023-06-05 22:48
                          回复
                            好了就介绍到这,体验还不错。不管怎么说,ai都是太笨太呆了,还是和真人对战有意思。有对这个MOD感兴趣的可以回复一下。
                            非常期待后续的更新,特别是法国和瑞典。


                            IP属地:浙江15楼2023-06-05 22:54
                            收起回复
                              这么多年了还有人在更幕府MOD


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2023-06-05 23:56
                              回复