ai将军卫队强冲我的火枪兵,撞在枪衾上开始混战,最后ai将军死了,卫队损失24人后崩溃,在混战中干掉了我60个火枪兵和不到10名长矛兵。将军卫队的强度类似于1618胸甲骑兵,属性很高,强行踏过了枪衾,火枪兵速度太慢根本没办法撤退。
这说明火枪兵面对骑兵十分脆弱,在联机中,很难把握一个最合适的射击距离,装填时间太长会导致骑兵有机会击溃火枪兵。所以只能用昂贵的长矛兵来保护火枪兵。
那么能不能利用火枪兵1/2的价格优势完全替代长矛兵呢?我觉得联机时不行,因为重骑兵强度太高,在面对火枪兵时有碾压般的优势,而且本MOD拖骑兵的惩罚相对较小。再加上步兵转向慢、视野受限(除了射击角度、有误伤可能也会导致无法射击,不像拿战一样二线步兵可以对步骑混战的一线无差别开火),往往不能全员射击,也就没办法反制重骑兵的踩踏、拖拽。另外,和历史上一样,让部分火枪兵来支援骑兵部署或许会非常有效。反制骑兵的最佳方法,就是使用骑兵。
这是火绳枪骑兵,只有第一列能开火,装填慢精度低火力弱近战差射程只有80,是游戏中最不好用的骑兵。价格略低于晚期胸甲骑兵。胸甲骑兵装备了手枪,射程45可以全员开火和移动开火,在骑兵战中手枪有一定的效果。任何骑兵都应该以冲击为主要的战斗方式。
骑兵战也比较缓慢,除了胸甲骑兵碾压龙骑兵和火绳枪骑兵。
火枪兵在60米距离齐射1630年胸甲骑兵,只有约75人开枪,命中6人(先前已经损失3人)。倘若在联机中没有第二线或者长矛兵支持,这一带的战线就会被骑兵打穿。