北软解散一年后,姚壮宪心中的仙剑梦还没有破灭,他发动了二十年来积攒下来的人脉和财力资源(别问钱哪来的,问就是平行世界),召集北软原班人马创立了新公司,开发仙剑7精神续作,2028年上市并大获成功。(也别问姚壮宪有没有能力做到,问就是平行世界,假设他有)可惜因为是精神续作,一切仙剑相关的元素都不能在用了,只能在游戏里加入类似于青舒仙人这样的角色当做彩蛋。
同年,黑神话发售并大获成功,这让中手游意识到手里的ip原来大有可为,于是斥巨资重组北软,开发真正的仙剑奇侠传8,游戏中加入大量前作元素和彩蛋吸引系列粉丝,2029年上市。但是编剧实力有限,新公司大部分人没有制作类似游戏的经验,不仅游戏性差,剧情也一塌糊涂并且毁前作角色人设,口碑远远不如前面提到的仙剑7精神续作
同年,黑神话发售并大获成功,这让中手游意识到手里的ip原来大有可为,于是斥巨资重组北软,开发真正的仙剑奇侠传8,游戏中加入大量前作元素和彩蛋吸引系列粉丝,2029年上市。但是编剧实力有限,新公司大部分人没有制作类似游戏的经验,不仅游戏性差,剧情也一塌糊涂并且毁前作角色人设,口碑远远不如前面提到的仙剑7精神续作