重新开档也不知道玩啥了。
剧情方面,碰到2个还没有完善的,
神捕门打败太监后,无剧情。
擂台打到最后,让去顶峰,也没有这个。
游戏几十小时,重复的的东西太多,练级、刷能力、刷门派任务、刷城镇任务。
经验除了道玄宗,其他都少得可怜。
建议:
给游戏多一些前期、中期可以练级的人物,以便提高经验值。
比如武馆打败后也给适当给馆主经验升级(升到一定等级止住),以免后面2招毙命,经验还不多。
野外土匪、劫匪也可以适当随着主角等级或时间提升,不然后期根本就是浪费时间,打酱油。
生命值、内力值、体值随着时间推移,自动加成。而不要全靠买物品、睡觉浪费时辰。
城镇任务多元化,可以加寻人、通缉、救人、寻找物品、跨城送信、送物件等。现成的太单调。奖励前期应该丰富些,后期逐渐降低。
灭了门派,可以时不时在野外添加随机战斗,(门派遗留人士报仇雪恨,等级还不能太低,提高可玩性又加经验)
灭门派还以改为打败门派而不灭门,灭门不就是大魔头了吗?成了大魔头还什么道德,义气都不降低。
前期的人物剧情可以多一些奖励:金钱、稀有物品、稀有装备,以提高完成剧情动力。
现有游戏最大缺点就是经验、金钱获取途径太单一。经验只能入门派,刷。金钱只能去赌坊读取档刷,太过单一,费时间。
赶快补充其他武器甲乙级秘籍获取渠道和门派吧。
反派太过容易灭门,建议提高难度。也提高反派甲乙级秘籍、武器获取。
剧情方面,碰到2个还没有完善的,
神捕门打败太监后,无剧情。
擂台打到最后,让去顶峰,也没有这个。
游戏几十小时,重复的的东西太多,练级、刷能力、刷门派任务、刷城镇任务。
经验除了道玄宗,其他都少得可怜。
建议:
给游戏多一些前期、中期可以练级的人物,以便提高经验值。
比如武馆打败后也给适当给馆主经验升级(升到一定等级止住),以免后面2招毙命,经验还不多。
野外土匪、劫匪也可以适当随着主角等级或时间提升,不然后期根本就是浪费时间,打酱油。
生命值、内力值、体值随着时间推移,自动加成。而不要全靠买物品、睡觉浪费时辰。
城镇任务多元化,可以加寻人、通缉、救人、寻找物品、跨城送信、送物件等。现成的太单调。奖励前期应该丰富些,后期逐渐降低。
灭了门派,可以时不时在野外添加随机战斗,(门派遗留人士报仇雪恨,等级还不能太低,提高可玩性又加经验)
灭门派还以改为打败门派而不灭门,灭门不就是大魔头了吗?成了大魔头还什么道德,义气都不降低。
前期的人物剧情可以多一些奖励:金钱、稀有物品、稀有装备,以提高完成剧情动力。
现有游戏最大缺点就是经验、金钱获取途径太单一。经验只能入门派,刷。金钱只能去赌坊读取档刷,太过单一,费时间。
赶快补充其他武器甲乙级秘籍获取渠道和门派吧。
反派太过容易灭门,建议提高难度。也提高反派甲乙级秘籍、武器获取。