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回复:物理伤害破防和不破防区别有多大?

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高物理攻击力占模很严重的,普遍来说攻击越高,设计师给的技能总伤越低,而类似于能天使物理攻击低的干员,设计师往往能给一个很离谱的总伤(只能打的动 低中甲 的补偿),所以如果一个怪有较低的防御,那么我肯定要去优先选择总伤高的能天使这种,而不是去选总伤低的守林人嘛


IP属地:黑龙江来自iPhone客户端18楼2023-06-07 10:29
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    高打低没问题,可是低甲能打的多了去了,轮得到神射这个模板


    IP属地:广西来自Android客户端19楼2023-06-07 10:37
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      真看不明白的话可以自己试一下,随便拿个速狙,再借个练度相似的守林人,实战打起来你就会明白打低甲到底谁好用了


      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端20楼2023-06-07 10:38
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        保底5%伤害,攻击要超过敌方护甲5.2%左右才会产生伤害变动,


        IP属地:广西来自Android客户端21楼2023-06-07 10:41
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          好比说守林人和能天使站一起,正常肯定是期望守林人把大盾处理掉,然后能天使正好把狗扫死对吧。但实际情况呢?
          实际上由于守林人锁最低甲单位会打狗,导致(1)把能天使打得剩一丝血的狗点死了,浪费输出(2)守林人进入攻击后摇,最后还是能天使处理狗(3)大盾没法处理,走到前线,因为锁离蓝门最近原则能天使目标锁到了大盾,刮痧(4)狗在大盾掩护下冲过来,虽然守林人仍然锁狗,但往往一箭秒不掉狗,但凡同时来两只狗必漏
          所以高破甲线作用就是让你能处理高甲,低甲也能处理,但能干这事的有比你更优秀的(过载能天使通杀低甲),结果打低甲收益反而不如去高甲找就业空间,这一点从黑/鸿雪/早露身上体现就非常明显


          IP属地:江西来自Android客户端22楼2023-06-07 10:45
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            把巨额的伤害倾泻在一只源石虫上何尝不是一种伤害衰减


            IP属地:云南来自Android客户端23楼2023-06-07 10:54
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              你高攻打在小兵上了,难道指望速狙挂大盾吗?


              IP属地:安徽来自iPhone客户端24楼2023-06-07 11:02
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                比如你放一个山和能天使,结果就是他们两个把低甲全清了对高甲干瞪眼,但你放一个山和一个早露,就能把怪全清了。远牙的高攻击力本来应该和早露一样的,结果却去和山抢怪


                IP属地:江苏来自Android客户端25楼2023-06-07 11:16
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                  最低造成的伤害也有5%。再者,因为是塔防游戏,一般来说低甲的血也脆,而且来怪经常是高低甲混着来的。高攻索低甲大概就像一只狗熊朝你扑过来你的手枪却打了狗熊旁边的蚊子神射手就是这么NT的机制


                  IP属地:四川来自Android客户端26楼2023-06-07 11:22
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                    这个模板就是有问题,模组应该改成优先打高甲的,拥有全游戏数一数二的攻击力和攻击范围,专门瞄准狗子打。


                    IP属地:江西来自Android客户端27楼2023-06-07 11:23
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                      1001×5%>999×5%


                      IP属地:广东来自Android客户端28楼2023-06-07 11:36
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                        IP属地:山西来自Android客户端29楼2023-06-07 11:36
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                          其实问题在于神射手破甲线也就那样,dps去惹低很多,打低甲反倒是次要的东西。


                          IP属地:浙江来自Android客户端30楼2023-06-07 11:44
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                            其实还是1001更高。减法伤害和保底伤害是同时计算取更高值的。减法伤害大于保底伤害才视为破甲,也就是1053攻才能破1000的甲,999和1001都是吃保底伤害


                            IP属地:湖南来自Android客户端31楼2023-06-07 11:49
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                              因为低攻能打低甲,不能打高甲,而且方舟杂兵普遍低甲,高攻对单还去打杂兵就浪费
                              物理攻击对敌人的最低伤害是原始伤害的5%(不算减伤),破甲线只是反映dph的一种方式,不是游戏机制


                              IP属地:四川来自Android客户端33楼2023-06-07 12:00
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