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正式版入坑的萌新,自己摸索1985年开局玩法

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重开N次后终于搞定了1985年,比1976晚开局10年的开局挑战!
心得1:开局想赚钱,就得先敢花钱,砸出高分作品。低分作品就是赔钱货。
心得2:1985年开局,必须自造引擎,才能出高分作品。
心得3:完美配方很关键。网上攻略的配方基本都过时了,只能用来参考。建议专门开个存档去试配方。
心得4:【熟练度星星】很有刷满5星的必要。最便宜的方法是第一款游戏发布后,快速制作袖珍DLC。
心得5:反复委托同一家发行商,可以刷亲密度。刷满后可以签【独占发行】5年,提高收益。
心得6:开局疯狂开发,必然导致欠债。但是不要怕,负债后距离破产还有18个月,足够翻身了。
心得7:随机的临时委托,或者代为开发游戏,这两个都别碰!因为在计算时间成本后,结果是血亏的!


IP属地:北京1楼2023-06-07 16:02回复
    有没有开随机折磨自己


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2023-06-07 17:48
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      这游戏有没有qq群什么的能够交流交流


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-06-07 20:21
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        额。。dlc很早就不能刷熟练度了吧


        IP属地:广西来自iPhone客户端4楼2023-06-08 19:33
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          楼主问几个问题为何我发行aaa游戏反而亏钱a游戏才赚的多是玩家更不上时代吗
          另外引擎一般一个赚多少合适还是说利润占成本价的百分之几?


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-06-11 16:39
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            豪华版普通版这些售价也不知道条多少合适感觉自己发行赚的很少


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-06-11 16:44
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              目前我的的感觉,游戏规模,归类B到AAAA级,是【桌子】。
              游戏功能是【盘子】。
              高数值开发者是【厨子】。
              如果实际用到的盘子只有20个,那么弄一个40盘子的巨型桌子是没意义的。
              游戏规模这个【桌子】本身没有任何评分,够用就好,多了就是浪费钱。


              IP属地:北京7楼2023-06-11 17:59
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                目前2023年6月版本。
                【发行】的最佳路线,200万粉丝前,收购一个发行商,然后花钱升级到5星,最优解。
                我做了测试:控制其他变量,游戏做好后存档,用不同方式发行,统计10周销量。
                五星发行商+粉丝契合主类型:10周销量44.67万。
                五星发行商+粉丝契合副类型:10周总销量:42.16万。(20块一份=利润840万,子公司50%分红未录入)
                五星发行商+不契合:10周总销量:41.30万。
                四星发行商+粉丝契合副类型:10周总销量:38.37万
                二星发行商+粉丝契合副类型:10周总销量:35.71万
                二星发行商+不契合: 10周总销量:34.95万
                自己发行(100万粉丝+自动定价):10周销量21.60万(完整利润840万)


                IP属地:北京8楼2023-06-11 18:12
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                  考虑用引擎赚钱吗?一般引擎如何定价?


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-06-11 21:45
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                    为了赚钱,卖引擎?这个事,前期基本不用考虑。
                    本作品中,造引擎的门槛非常低,机制上各大游戏公司,前期基本不会买玩家的引擎。
                    老版本时有个B站视频,‘引擎致富’,我买了正式版后,试过,毫无意义。
                    基本上得玩家的公司名声鹊起后,引擎才卖得出去(逻辑是对的,芝麻小公司造的引擎,哪家大公司敢随便用?)
                    但是那时候,反而是要保住自家引擎领先的优势,避免同行竞争。
                    后期要卖引擎,我感觉只有一种情况:为自家游戏机,专门造引擎,便于同行们开发专属游戏,提高游戏机占有率。


                    IP属地:北京10楼2023-06-12 02:32
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                      【街机】游戏,我发现了最大的意义(很有现实代入感):街机不赚钱,但是赚人气。
                      现实中,许多人当年入坑《拳皇》《合金弹头》,就是在街机厅里看到了,体验过,后来才在电脑上/游戏机上买游戏。
                      《疯狂游戏大亨2》也是类似机制,卖出去的街机,都相当于是同作品的宣传塔!
                      可以先开发一款街机游戏,然后再将其二次开发(移植)到其他平台。
                      --------------------
                      不过,大量生产街机,会占用很多人手(竟然需要大量‘硬件工程师’不断地手动攒机??)
                      一款火爆的街机,虽然赚钱,但是人手占用太严重了。我1996年时就发现,30个硬件工程师,面对4款高分街机,根本忙不过来。
                      由于地皮上限是锁定的,人力作坊还是悠着点比较好。
                      可能未来会出现‘街机生产外包’?那时可以好好考虑一下。


                      IP属地:北京11楼2023-06-12 02:42
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                        开了个档,从76年玩到85年,现在一年利润千万左右,根本买不起发行商,感觉跟不上他们市值涨价的速度。做B+游戏研发和宣发成本反而会亏钱,目前还在做B类游戏,有啥破局好办法嘛,还是说自己去生产自己做好?


                        IP属地:安徽12楼2024-03-02 00:30
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