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亚里莎·回音抽取前瞻

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大家好.又惯例的在版本更新前来水帖子了.
这次的回音在测试服结束前大砍一刀,让人觉得正式服多半会有所补偿,但是具体怎么改我就猜不到拉.
所以本帖以测试服为基准做一个前瞻 最终结果还是以正式服为准哦 惯例会在正式服更新后做补充说明
不喜欢文字版可以看这里 素材都是测试服实战
https://www.bilibili.com/video/BV1YN411C7G


IP属地:湖南1楼2023-06-07 18:22回复
    角色机制介绍:
    回音的输出流程非常固定,长按普攻蓄力,三色球会变成特殊球(密语球),按住方向键可以维持蓄力,满蓄力后消完特殊球或者松开蓄力可进入领域状态
    此时三消会提供能量(威光值),能量满时消除与前三个特殊球同色的球可以触发合击(携带专武时,会赠送一个球,该球一定可以触发合击).合击提供大招能量,让回音可以衔接大招收尾.
    大招结束后会获得一个特殊印记,有印记时,在第一次合击后可以再次消与特殊球同色的球触发第二次合击.



    IP属地:湖南2楼2023-06-07 18:24
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      对比其他增幅型的伤害能力:
      21号的循环伤害在增幅型里是最高的,但是流程偏长,灵活度略有不足.艾拉输出总量略逊21,但是循环灵活,适应性高,可根据需求控制流程长短.各有所长.
      回音的输出在低阶与森息万华近似,随着阶级的提升会被拉开差距,流程也与两位相比更加死板,缺乏操作空间.在自身输出性能的体现上仅高于极昼和暗塞.
      但是回音意识能让治疗提供75%的暴击率,粗暴的实现了让物理队常驻满爆的效果,对于物理整个属性的提升远大于其他增幅型对本队的意义,大幅度拔高了下限.所有物理角色的输出期望都有较大提升,从工具人的角度而言回音是无可挑剔的.
      对比仰光给物理队队带来的变化
      仰光的跃升一定程度上解决了凹暴击的痛苦,但是需要仰光输出的前置条件限制了暴击率提升的覆盖.而回音直接治疗就生效的设定,让百爆能确保覆盖到任意爆发阶段.彻底解决了暴击率的苦恼.
      且回音的QTE治疗形态也比仰光更好,不会出现深痕核心闪避掉仰光治疗这种尴尬情况.
      加上增幅型自身带来的提升,从辅助的角度单S既可取代任意阶级仰光,但是单S亚里莎自身输出受限,倍率也不高,若要轮切出场,对于高配仰光还是略有不足.2S及以上则不存在需要仰光的场合.
      对于物理队而言,深痕的出色主要体现在高阶上,而回音自带满爆低阶机制又完整,入手方式还简单,是当下最适合新人入门的物理角色,让物理队的成长更加平滑.
      甚至于对那些已然被淘汰的物理型角色来说,3S回音带来的巨量增幅,可以让他们重新回到当下囚笼的环境里来.


      IP属地:湖南3楼2023-06-07 18:25
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        适用环境情况
        1 在战区里
        回音对于当下战区轮切的影响不大,测试服最终版可操作性低,打一套就下场的情况下,输出效率接近同阶罗塞塔,主力仍是深痕.
        测试服直到关服都没有提供正常环境提供测试,正式服高肉度的传奇战区如何还需要进一步开发,但是若没有对回音加强,那结论上也很难发生改变.
        2 在囚笼里
        SS阶级的回音输出能力接近森息万华,配合罗塞塔,以平民配置主C拿下绝大多数成就分也不难.高阶尽管没有森息那么优秀,只拿一档分也无所谓那点差距.极限分上两者都有二代进攻型在前,只发挥辅助效果,在这方面回音无疑是优秀的.
        有了回音的加持,深痕会缩小与囚影的差距,在数值进一步膨胀的情况下,2S物理队也能横跨各属性BOSS拿成就分.且深痕的表现会趋于稳定,不再反复重开追求暴击的上限.大大的利好头发的养护.
        3 在高难环境
        回音作为远程,输出环境本就较好,替身还附带自动格挡,自身还有自动闪避,霸体,无敌动画等机制,即便是单S无专的回音,矿区也是游刃有余.属实萌新之友了.


        IP属地:湖南4楼2023-06-07 18:25
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          专用6星武器/辅助机解析
          1 专属六星武器 阿斯特莉亚

          六星专武跟森息类似,捆绑了10%雷属性增伤.机制上则没有什么特殊的,白送一个球,但是有2S轮切送球的情况下,回音是不缺球的.倒是因为回音固定携带4专属的情况下,有专武开启谐振来激活4达芬奇则是比较重要的.
          所以专武主要还是为强度服务,不追求强度那么无专也不会影响流程的展开.
          2 专属辅助机 昼翼


          主动技的特殊功能是提供霸体和护盾,但是因为密语球不能激活辅助机,回音自身生存能力也比较优秀,基本用不上.专属被动提供的爆伤加成稀释后大约为34%.作为专属的提升还算可观,作为通用则没什么亮点.非回音主C的情况下,需求度也一般.


          IP属地:湖南5楼2023-06-07 18:25
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            四 升阶

            S5:由于合击前三消是必然的,可以正常触发QTE 所以升阶仅降低凹度
            SS:终解后出场7个球,而合击需要3组三消 没有SS被动则需要蹭超算
            反过来说也就只是这种 层度而已
            轮切时则影响较大 没有SS被动或者死点共鸣不推荐参与轮切
            SS3:让回音下场后替身可以保持输出 聊胜于无
            SSS:出场自带印记和30威光值让回音可以2次三消就开合击
            且首轮出场就能合击连发,对单波爆发流程有一点提升.
            但2S仅第一波无法双核心,轮切时多打一组三消也不缺球
            碎魂之弓的基础伤害又低,即便再提升50%也是毛毛雨
            主要的就是稀释后持续约10S的10%左右提升.
            3S以上的被动都是额外伤害加成 收益的高低取决于基础值的多少 这方面回音实在没什么亮点


            IP属地:湖南6楼2023-06-07 18:26
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              抽取建议
              1.最廉价的选择

              通过任务获取50碎片解锁回音单s,再利用骨头换30碎片升2s。
              黑卡允许的情况下,抽取专属武器。250~7500黑卡,但是只有80%概率,无必出,如果脸黑不建议硬怼。
              专属辅助机,250~5000黑卡,活动期间内100%up,资源富裕可以抽一只.做挂件则不需要
              这种方式缺点是获取重复角色只给30碎片,即原本抽1只+骨头30片达到2S时,折算碎片为60篇,通过消耗50碎片合成则相比之下浪费了20,意味着将来如果要升3s,亏了20碎片,需要花费更多凭据。
              而3S增幅型是当前版本下,所有队伍追求强度的核心.回音又是折扣型3S.对于强度或者游玩体验有追求的玩家,则可以考虑下一种选择.
              优点是廉价,不抽专武也能满足一般需求。单S机制齐全,2S可参与物理队正常轮切,做主C也可以稳定在囚笼二档和英雄区.
              *对于没有骨头,或者骨头缺口极大的玩家来说这种方式可能导致你很长时间都升不了2S,如果没有深痕或者与战区轮切高分有追求,那其实还是抽一只好一点 请酌情考虑
              2. 性价比最高的选择。

              花费250~15000黑卡,60保底池必得一只回音。升3s需要120碎片,宿舍委托获取50,幻痛囚笼30,只要买两期战令兑换40碎片即可3s。
              优点:3S机制的完善和极高的辅助能力保障了增幅型在队伍里的核心地位,无论未来版本如何变迁,都无需担心她会贬值,且其价值并没有因为可肝而打折,仅需一次抽取和2期(98一期)战令,性价比极高.如果角色池里没有其他3s增幅,还可以跨队伍使用。
              缺点:不买战令的情况下想通过活动获取40碎片可能要超过半年.下版本可能还是S级,黑卡压力大.3S增幅的强度是队伍追求高分的基础,但是也并非其一人能完成,这意味着追求强度时要考虑到整个队伍的练度,一旦走上追求强度的道路,相应的配套也有着较大成本.且低阶回音的表现出色,3S的提升只体现在追求极致的强度上,没有这方面追求则意义不大.
              3.3S以上阶级.
              回音的输出流程僵硬,大砍后缺乏操作空间,启动过长,缺乏提速手段的情况下,即便对数值进行补强,也难以在囚笼取代深痕发挥什么作用,那高阶的数值也就不重要,但是对于战区或者特殊高难环境下,高输出能力肯定还是有效果的,只是相对其昂贵的造价,性价比有点低了.
              单就追求回音输出而言,3.1也基本满足需求.再往上,就是真爱发力的区域了.
              4. 对于新人的补充建议

              无论是单抽一只还是选择直接合成,回音的强度都足以作为物理队的起点,.新人再没有旧S级的情况下,可以先搭配A级来组成,满足前期需求的同时,也可以平滑过渡到完整物理队.


              IP属地:湖南7楼2023-06-07 18:27
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                好!


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2023-06-07 19:37
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                  pg佬


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-06-07 20:29
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                    好帖,顶一下


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-06-07 20:46
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                      认真看完了,感谢大佬


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2023-06-07 20:48
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                        大佬,2S队伍轮切和2S深痕单C输出相差多少?相差不大的话就不抽回音了


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2023-06-07 21:17
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                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-06-07 21:18
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                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2023-06-07 21:24
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                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-06-07 22:06
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