1楼直接说事
让游戏体验更好我是认真的,不利益相关,就看官方的态度
原因:
现在的通用天赋,没有经济分配天赋,导致竞技场内不补兵经济会落后太多导致容易被滚雪球发挥不了作用,游戏体验不行,经常出现不吃补刀20分钟一个大件打别人补刀20分钟三个大件的情况。
虽然补刀是游戏的一门,但游戏7V7却只有4个人的经济,总得有人不吃经济,得为不吃经济的玩家位置考虑下,不求不吃经济都超神,但得有位置天赋补贴,减少经济差距。
让我们每个玩家玩的位置更明确!每个位置都能发挥自己作用,特指红路,减少一个红路核的失败变3个队友查无此人(变仿生人)的情况。
建议:
把游戏内不吃兵掉落金币机制单独隔离出来做成一排3选一位置天赋,可以取代窃格瓦拉那排天赋,掉落金币数量跟随现在的机制(是否均衡需后续观察),只是掉落机制需要自己天赋里选择。
①在范围内不吃兵掉金币,包括兵线和野怪,直接吃兵线和野怪不会额外掉金币(辅助位置选择)
②吃兵掉额外金币,不补刀不掉落,对野怪无效(中路以及红路核刷兵位置选择)
③刷野怪掉额外金币,不补刀不掉落,对兵无效(打野位置选择)