目前池子就这样吧。
1,苏芙比伤害和功能拉满,且把夜色这张卡带起来了。
塑2质变,从奶变副c。洞3优先级属于最高一档。洞2我目前用着还是卡手了点,需要奶时候不能即时回,所以压力大我带兔毛+苏。洞三完美解决这唯一缺陷。开荒别养,有兔毛先拉兔毛。典型大后期且吃塑造的角色。塑2伤害才起来。0塑300%,1塑450%,目前群攻标准普遍是0塑400%,满塑500%,这玩意儿1塑大招倍率就不亏模了,也就是说不管叠不叠毒它伤害倍率都没问题的,不比主c面板差。二塑30%毒伤变40%,提升33%。二技能一星即80%+40%×3,要知道单体伤害模板就是200%,这120%是真伤,延时伤害靠倍率补正了。说她不卡手的另一个原因是毒卡不建议手动合,因为两张1星毒卡是可以挂两个三层,大于一个五层。让它随缘自动合卡,二星加1激情也不亏。总之有啥丢啥,这角色没有任何一个技能是你不值得丢的。
2,红弩箭伤害爆炸,洞3+共鸣10起步是完全体了。目前我共鸣9,小技能偶尔有不暴击的时候。你们每天哭的意志7,深眠6,红弩箭都能帮你轻松解决。洞三16暴击不至于质变,但是板面提升以及伤害更稳定,绝对值得最优先考虑的。开荒就能养,发力得洞2共鸣7开始。
3,百夫长某方面定位和红弩箭一样,都是侧重打单体爆发,小技能面板不输红弩箭。优秀的开荒主c角色,伤害爆炸,因为激情增伤,小技能群攻清图很快,尤其剧情本很多图都是双小怪三小怪,洞2共鸣7以前伤害薄纱红弩箭。再往后拉弊端就显示出来了。百夫长大招亏模,暴击比红弩箭低,洞3提升小直接低16%爆,大招又天然比红弩箭低20爆。小技能群攻也不好用,因为后面不需要攒激情开大打循环,其实发一张小技能就是亏1激情的效果,有时候卡手,不如红弩箭好用,但是伤害绝对称得上大核c位。有人说有大就开,再叠,叠很快。我只能说你自己上深眠15.16再说这话,看看有时候卡手给不到奶牌控制牌,被没用卡牌占手牌多难受。暴击不如红弩箭稳定。洞2后优先共鸣10。我不想说某个角色就比另一个角色强,各有侧重。后期弩箭上场会更好用,前期百夫长打本舒服。
4,柏林以东伤害很高,她的增伤效果也特别特别好。我不是数据党也给不出数据,但用起来就觉得她的增伤效果比十四行诗,兔毛,安安等等强好多。大招800%简直逆天。但太脆了。洞三好像给了减伤,但是我不认为这是质变。作为副c来说是天花板级别。 洞3不亏,但我也不觉得很值,优先度还行。
5,槲寄生是控制的神,用一次就爱上了。石化控制应该仅次于眩晕,因为会被显示伤害打断。我之前脑测时候更想要安安,感觉眩晕更稳。安安要三阶才给眩晕,有升卡机制也要暖机,前几回合不如槲寄生灵活。槲寄生完全可以手里攒俩单体牌靠旋律技能升阶直接就是俩控制。真真正正可以做到几乎每一轮都是我的回合。伤害不俗,群攻小技能自带30穿透。每一次洞悉提升都挺很大,洞三质变,木系大拐。目前来说最适配夜色这张卡。开荒别养,这是个长线高难本的角色,但总觉得这么强的控制可能被ch针对,她那个控制成本太低了,真的好强。我就怕未来出免控角色,直接把核心打法废了。我建议未来up池子大家都来一只。
6,兔毛奶足还有减伤,保队友不错,大招激情+1还有控制,眩晕应该是你游最强硬控。美中不足是伤害太低,走纯辅助路线。一技能那个增伤很不好用,卡格子,洞二足够。共鸣推荐拉到9。
7,气球派对洞二奶量是以上角色中最强的,养成成本最低。应该说队伍其他角色练度越高,气球的奶越吓人。毕竟角色如果万血,丝血一个技能可能奶你五六千。大招提供全队受伤后一个即时奶和开大期间血量最低队友一口。缺点是一技能卡手,那个伤害真的好低。半血以上奶量不高,不能抬满血,可能被对面集火干死全队。
8,泥鯭的士与其说副c,她应该说是类似槲寄生一样的辅助。用时候很好用,缺点类似兔毛,那个buff卡会卡手。的士的精髓是灵活。开大后手里会有一堆三星牌。然后洗牌可以洗出来你想要的另外俩角色的三星。总结就是队伍润滑油,伤害控制变卡增伤减伤,除了奶她都有。未来要洞三的角色,但前期资源紧张,核心机制洞1就有了,推荐先洞2等未来洞3。
9,星锑目前看洞3算是质变,大招机制也不错。我没用过,抽到的挺早的,是第三个六星。因为从技能组上来看,有点四不像。有减激情的伪控制,有暴击增伤,有大招闪避。但是数值给的保守,软控怎么说都比不上硬控,50%暴击需要空过,按理说每个角色都可能空过,但真的为了这50爆空过绝对亏的,它就像给你空过做了一点小弥补。也不知道ch咋想的,你还不如直接给20%暴击划得来。长得好看就行了。
1,苏芙比伤害和功能拉满,且把夜色这张卡带起来了。
塑2质变,从奶变副c。洞3优先级属于最高一档。洞2我目前用着还是卡手了点,需要奶时候不能即时回,所以压力大我带兔毛+苏。洞三完美解决这唯一缺陷。开荒别养,有兔毛先拉兔毛。典型大后期且吃塑造的角色。塑2伤害才起来。0塑300%,1塑450%,目前群攻标准普遍是0塑400%,满塑500%,这玩意儿1塑大招倍率就不亏模了,也就是说不管叠不叠毒它伤害倍率都没问题的,不比主c面板差。二塑30%毒伤变40%,提升33%。二技能一星即80%+40%×3,要知道单体伤害模板就是200%,这120%是真伤,延时伤害靠倍率补正了。说她不卡手的另一个原因是毒卡不建议手动合,因为两张1星毒卡是可以挂两个三层,大于一个五层。让它随缘自动合卡,二星加1激情也不亏。总之有啥丢啥,这角色没有任何一个技能是你不值得丢的。
2,红弩箭伤害爆炸,洞3+共鸣10起步是完全体了。目前我共鸣9,小技能偶尔有不暴击的时候。你们每天哭的意志7,深眠6,红弩箭都能帮你轻松解决。洞三16暴击不至于质变,但是板面提升以及伤害更稳定,绝对值得最优先考虑的。开荒就能养,发力得洞2共鸣7开始。
3,百夫长某方面定位和红弩箭一样,都是侧重打单体爆发,小技能面板不输红弩箭。优秀的开荒主c角色,伤害爆炸,因为激情增伤,小技能群攻清图很快,尤其剧情本很多图都是双小怪三小怪,洞2共鸣7以前伤害薄纱红弩箭。再往后拉弊端就显示出来了。百夫长大招亏模,暴击比红弩箭低,洞3提升小直接低16%爆,大招又天然比红弩箭低20爆。小技能群攻也不好用,因为后面不需要攒激情开大打循环,其实发一张小技能就是亏1激情的效果,有时候卡手,不如红弩箭好用,但是伤害绝对称得上大核c位。有人说有大就开,再叠,叠很快。我只能说你自己上深眠15.16再说这话,看看有时候卡手给不到奶牌控制牌,被没用卡牌占手牌多难受。暴击不如红弩箭稳定。洞2后优先共鸣10。我不想说某个角色就比另一个角色强,各有侧重。后期弩箭上场会更好用,前期百夫长打本舒服。
4,柏林以东伤害很高,她的增伤效果也特别特别好。我不是数据党也给不出数据,但用起来就觉得她的增伤效果比十四行诗,兔毛,安安等等强好多。大招800%简直逆天。但太脆了。洞三好像给了减伤,但是我不认为这是质变。作为副c来说是天花板级别。 洞3不亏,但我也不觉得很值,优先度还行。
5,槲寄生是控制的神,用一次就爱上了。石化控制应该仅次于眩晕,因为会被显示伤害打断。我之前脑测时候更想要安安,感觉眩晕更稳。安安要三阶才给眩晕,有升卡机制也要暖机,前几回合不如槲寄生灵活。槲寄生完全可以手里攒俩单体牌靠旋律技能升阶直接就是俩控制。真真正正可以做到几乎每一轮都是我的回合。伤害不俗,群攻小技能自带30穿透。每一次洞悉提升都挺很大,洞三质变,木系大拐。目前来说最适配夜色这张卡。开荒别养,这是个长线高难本的角色,但总觉得这么强的控制可能被ch针对,她那个控制成本太低了,真的好强。我就怕未来出免控角色,直接把核心打法废了。我建议未来up池子大家都来一只。
6,兔毛奶足还有减伤,保队友不错,大招激情+1还有控制,眩晕应该是你游最强硬控。美中不足是伤害太低,走纯辅助路线。一技能那个增伤很不好用,卡格子,洞二足够。共鸣推荐拉到9。
7,气球派对洞二奶量是以上角色中最强的,养成成本最低。应该说队伍其他角色练度越高,气球的奶越吓人。毕竟角色如果万血,丝血一个技能可能奶你五六千。大招提供全队受伤后一个即时奶和开大期间血量最低队友一口。缺点是一技能卡手,那个伤害真的好低。半血以上奶量不高,不能抬满血,可能被对面集火干死全队。
8,泥鯭的士与其说副c,她应该说是类似槲寄生一样的辅助。用时候很好用,缺点类似兔毛,那个buff卡会卡手。的士的精髓是灵活。开大后手里会有一堆三星牌。然后洗牌可以洗出来你想要的另外俩角色的三星。总结就是队伍润滑油,伤害控制变卡增伤减伤,除了奶她都有。未来要洞三的角色,但前期资源紧张,核心机制洞1就有了,推荐先洞2等未来洞3。
9,星锑目前看洞3算是质变,大招机制也不错。我没用过,抽到的挺早的,是第三个六星。因为从技能组上来看,有点四不像。有减激情的伪控制,有暴击增伤,有大招闪避。但是数值给的保守,软控怎么说都比不上硬控,50%暴击需要空过,按理说每个角色都可能空过,但真的为了这50爆空过绝对亏的,它就像给你空过做了一点小弥补。也不知道ch咋想的,你还不如直接给20%暴击划得来。长得好看就行了。