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关于送葬人设计的水

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先说结论,送葬人是个“合模”的干员,不过这种合模没什么用就是了。
先看收割者定位,我认为的收割者的定位是独立处理中低甲怪海和少量高甲怪,而单挑高伤精英怪不是它所擅长的,需要开技能来应对,在这个设计思路下,攻回是合理的,因为收割者本身就是攻击回血的模板。
同时,设计师还加入了可关闭机制来帮助攻回调轴,也进一步增加了送葬人的适应性(不过一般也没有攻回长持续手还短的技能)。
在这样的思路下,送葬人的三个技能都令人悲伤的用上了攻回,为什么令人悲伤,因为尽管从模板定位出发,攻回非常合理,但是强六都不按模板定位来的,直白点说就是不平衡,都是超模怪,打群比打单dps高,高破甲比低破甲dps高,自回比攻回有技力优势,攻击范围越大输出越暴力,这样的环境下,你一个中低甲对策,不就是找死吗?合模等于失业了属于是。
因此比较契合攻回的一二技能就是纯纯凑数技能了,一技能目测还打不过羽毛笔,二技能倒是海沫上位,问题是我感觉这类技能就挺意义不明的,打攻高血薄的怪?固定伤害的怪?那我还用你收割者?
而三技能则被攻回拖累惨了,搞的高不成低不就,设计师很明显也知道中低甲对策没啥用,给了个决战技,我不想说什么输出大头在后面,起手2000的dph已经不低,实际六星输出本来就是溢出的。问题在于尴尬的24攻回,需要三技能决战技的场合,凭什么能靠普攻撑过真空期,普攻能撑过真空期的场合,还要你决战技做什么,拿h7-1举例,送葬人的输出足以对抗这种质量的怪海,但即使经过了调轴,真空期也是挡了两个应援团才撑过去,然而一般玩家会给你调轴吗?调完轴能比叔叔强吗?
题外话,这种思路也可以用到斥罪上,斥罪的定位也是处理杂兵以及一些特殊对策,因此才会有令人窒息的受击回复和杀回(这里肯定也有下毒的考虑和脑溢血的设计思路,导致斥罪费用高达30多还不敢接高伤精英怪)


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2023-06-10 18:22回复