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新版本萌新入坑小教程

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叠甲:全部为个人经验,如果在游玩过程中发现扯淡或者不合适,请相信自己的判断
1.难度:请把怀孕、商队和新家庭都调为正常参数,否则村庄人口提升过慢非常蛋疼容易弃档;商队的物资也建议调高,这样有钱的时候可以从商队那补充继续的材料或救命物资;请把白天时间调长一点,增加工作时间;建议采取原始的四季设置,因为一季只纳一次税,季节时间太长领主收不上资源没有物资可调配和建设,而且你很可能熬不过第一个冬天。
2.如果你选择了攻击性强的动物,请记得隔几天就整个地图扫视一下,派你的守卫去杀掉狼和熊,不然它们会杀害你的村民,尤其是会往地图边缘跑的村民比如猎户人家,如果它们咬死了来你地图的商队还会导致你很久不来商队。
3.不想给自己上强度的请关闭皇室上供
4.开局家庭建议带一个农民,一个觅食(伐木),一个木匠,同时人口最好多多益善,开局劳动力永远不嫌多
5.建议把酒馆分配给农民家庭,这样他们可以用自家的产品供应酒馆的饭食
6.钓鱼、猎户、挖矿、农民、觅食,可以多要几家,尤其是农民和钓鱼,能保证食物充足冬天好过;
7.屠夫、研磨、面包房一户就够,但是要保证家庭人口多,最好5人以上,3口之家的话生产力不够;
8.除了熔炼、锻造和石工,别的生产类一家足够,接纳新户时记得看家庭主力的技能等级,低于3的就别要了(尤其是你在难度设置里还调高了技能对生产效率的影响的话)
9.如果你有钱,经常从商队那买东西,那么造绳、制弓、制皮(非鞣革)、玻璃、炼金都可以不要,直接从商队买成品,不用养那么多家庭
10.制币是大杀器,一定要收!!!
11.尽量采取集中市场而不要每家各自一个门店,好处玩的过程中就知道了
12.教会及服务人员来源建议主要选择要求新加入但是你看不上的家庭,尤其三口之家,接受后直接丢进教会或者收为奴仆/参军
13.记住,一个家庭所有成年人口都是劳动力,而劳动力和生产力直接挂钩,所以一个6口之家的农户产量是高于两个3口之家的农户的,因此一个大家庭优于多个小家庭——当然,如果是多个大家庭当然最好
14.畜牧非常消耗干草,而干草是谷物类的伴生品,而农民只会在冬季不种地的时候才打谷子,也就是说干草一年只会生产一次,因此前期要么不养动物,要么就只养一点点 比如养几只羊来给纺织提供原材料,养牛养马请确保你的农户足够多,每年能产够多的干草的前提下进行。
15.屠夫的产能非常高,一个7口之家的屠夫,有两家猎户供货外加守卫干掉的狼和熊,给屠夫家弄3~4个屠宰台,能供养15户左右的村子且还相当富余的肉量
16.守卫请多一点,装备请好一点,不然可能会被狼群反杀,单挑一般不会输
17.表演的家庭,地租可以收高点,因为他们表演一次收入不菲,尤其是你村子人口多的话
18.酿酒好像现在有什么BUG还是什么设计上的缺陷,经常不酿酒,指望靠酿酒家庭产酒还不如直接找商队买
暂时就这么多,祝大家游戏愉快


IP属地:贵州1楼2023-06-10 20:27回复
    如何给新兵穿装备呀


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-06-16 00:35
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      怼一下,第11条,集中市场不如门店,因为门店不用专人看着,只有来客才需要去收钱,而市场基本等于少了一个劳动力。我记得门店是之前一次更新加入的功能,就是为了解决本来人数少的家庭还得分个人去市场看店的问题。


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2023-06-18 08:38
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        还有13条里面,其实农民不是冬天才打谷,而是打谷优先级很低,所以其他季节被其他农活顶掉了。如果你少种点地,你就会发现农民春夏秋冬都打谷。


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2023-06-18 08:42
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          楼主研没研究过国王税收的机制?不开税收感觉没什么意思,开了难度又有点高,第一年3金第二年直接跟我要9金,三年直接给我要破产 ,这个是跟我的总资产有关吗?如果我降低农户的税收,藏富于民,控制自己的资产,是不是国王税收会比较少


          IP属地:辽宁5楼2023-06-18 17:50
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            怎样提高生娃几率,我农民三个家庭加我来11人都差点养不活120人,


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-06-18 21:01
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              这游戏认真玩别有一番滋味,独具一格,就是很多机制拿不准


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-06-18 21:02
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                我现在都不让村民搞养殖了,猪牛羊这些动物全部养在我自己的马厩里让专人伺候,这样农民们不用管养殖,效率更高。


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2023-06-18 22:43
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                  关于酿酒补充一下,农民的酿啤酒要用到三种原料,一是谷物,二是啤酒花,三是干草
                  啤酒花自己会种,而干草和谷物都得来源于农民
                  然后农民打谷的优先度又比较低,除非你已经耕耘了几年攒了大量的蔬果,然后专门开始刻意多种谷类并且调高打谷优先级,否则正常的蔬果和谷类都种的情况下,干草和谷类的产量并不是特别大,甚至可以说是没有
                  然后市面上的谷类主要会被以下几个产业消耗:
                  1.屠夫做香肠,因为屠夫的生产里默认香肠有高达5的优先度,所以有谷子卖的时候屠夫家庭会第一时间去扫货
                  2.研磨,谷子是研磨唯一要消耗的原材料,所以也是进货大户
                  而干草又会优先被畜牧业消耗,尤其是农户自家如果就有畜牧的话
                  再由于进货的量是根据生产的预计量来设置的,所以酿酒家庭的一次性进货量往往是最少的一个
                  这就导致除非市面上谷子比较充裕否则酿酒家庭经常会在生产一次后,由于没原材料卖了就啥都不干了,哪怕是商队带谷子来了,酿酒的一般都抢不到
                  教会的酿酒也同理
                  所以,不建议一开始收酿酒家庭,因为收来也不怎么开工,最好等你明显市场上干草谷子都富足的时候,再收酿酒的


                  IP属地:贵州9楼2023-06-19 11:52
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                    然后关于教会的
                    教会刚进去的时候是新人,新人完全不能出任任何职位,要变成僧侣才行
                    变成僧侣 需要新人把奉献、阅读、书写都提升到100%,然后一般到了每个月的主祭日那天才会升级为僧侣
                    这就需要建设一个图书馆or抄写房,放上书柜(装书)和宝箱(装纸)以及抄写台,这样新人就能自动去学习技能
                    那么教会的书和纸从哪来呢?这就得你给他们钱,然后等商队带来的时候他们自己去买,或者你买了直接送他们
                    等僧侣多了你可以造个造纸厂让僧侣去自己造纸和抄书,但是前期他们只能依赖领主白送
                    然后需要你手动提拔一个主教和一个牧师,分别给贵族/农民主持礼拜活动,如果没有主教和牧师,那即便你造好了教堂,农民也不会去做礼拜,做礼拜能极大提升农民的满意值,减少他们没事互殴的几率


                    IP属地:贵州10楼2023-06-19 12:01
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                      屠夫是不是也有BUG,过了几年屠夫就变傻子了,每天就是四处闲逛,手里有钱也不去买猎户的尸体,一定我要买来送给他他才生产肉。
                      还有钢条怎么生产?钢条要用融化的钢,但是熔炼的优先级选项里也没有融化的钢,铸成钢锭之后小人就不管了,那个鼓风机他们根本不用


                      IP属地:辽宁11楼2023-06-20 04:49
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                        我也说一条小技巧把,前期如果不小心收了没啥用的家庭,比如楼主说的酿酒。他们久不开工,天天在家里闲逛,人都要饿死了咋办呢。和派卫兵去打动物,来替代猎人一样。可以将该住户的承包土地拉大,把所有的有果子的树林全概括进去,这样他们自己就回去采野果维生了,因为游戏里的食物不像别的游戏一样有保质期,还得注意供求问题,这游戏的食物永不腐烂,前期可以靠这些不同季节的果子度过缺粮的第一个冬天。其中橡子这玩意儿似乎只有猪吃,如果你发现每个有树林的家庭,橡子都过剩的话,记得多养猪。


                        IP属地:浙江12楼2023-12-18 13:48
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                          屠夫不会杀牛,我也是醉了。只能处理动物尸体我农户养一堆牛我白送他他都不杀,在那乱逛他家里一地牛到处跑我真是醉了这游戏


                          IP属地:辽宁13楼2024-04-10 20:48
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