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解决godot4的ysort不起作用的一种方法
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雷伊盖亚0
小吧主
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在godot3中ysort是一个专门的节点,充当需要排序的节点们的父节点。
godot4中已经把ysort合并进CanvasItem当成一个属性,从说明中可以看到它是让子节点生效排序,而不是让自身参与排序的意思,相当于充当3中独立的ysort节点一样。
喵喵奇妙冒险
数学算法
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顶楼主!
人类的大敌
吧主
13
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比起说是一种“解决方法”,不如说是一种“使用方法”,
毕竟这就是4对ysort的一种改动(也就是ysort能起作用,但是用法改了)不过像我因为长期停留在3版本,在转到4的时候也会有一些思路没能转过来
Hunterlucabai
godot
1
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关于y sort origin 我有一个问题想请教吧主,我的tilemap里有多个不同layer的图片,比如说房子 树 栅栏,他们的layer分别为3 2 1,player的z-index我设为1,Y排序原点也设置好了,人物和栅栏之间的相互遮挡显示没问题,但是房子和树在更高的layer,无法互相遮挡显示,这种情况有没有好的方法呢?
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