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新人求问关于一些机制问题

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大佬勿喷,纯粹的新手求问。本人先祖锤蛮子,大家帮忙从这个角度分析。
第一个问题:一大堆增伤词缀我怎么选择,什么流血增伤、减速增伤、暴击增伤、易伤增伤、近战增伤、物理增伤等等,我已经晕了,优先选择哪个?这两天看到一个理论说易伤和爆伤分开计算其他一起的,那假设我减速增伤20%,流血增伤30%,群控增伤20%,近战增伤10%,易伤增伤20%,暴击增伤10%,假设没有其他增伤了,那么我对一个流血减速的怪的增伤到底比例是多少?假设这个怪又易伤了比例多少?产生暴击比例又多少?
第二个问题:词缀里面的幸运一击,比如先祖锤技能它自己就带50%幸运一击几率,一个武器上面又有一个幸运一击词缀,15%幸运一击斩杀非精英目标,那是不是我用先祖锤这个怪我有65%的概率还是0.5×0.15=7.5%的概率斩杀目标?
其他的想到再问,数据大佬帮忙解答下,感激不尽。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2023-06-12 09:29回复
    暴击 核心 易伤


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-06-12 09:48
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      现在基本是暴击+易伤,控伤一般不用,因为时间短,但是盗贼有毒可以用


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-06-12 10:47
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