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《萝卜的荣批进阶教程》进阶对战·2023

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注:本篇为进阶对战教程,因为本人为暖暖玩家,所以更多介绍的是大部分情况下默认的“机制”而非高端对局的“技巧”。涉及较多数据,相对枯燥无味,适合已入门、有一定基础、熟练掌握了若干英雄的玩家。
在阅读本篇前请确保你已经通读/掌握了我之前写的《萝卜的荣批新手教程》系列,在前系列中已讲过的内容在本系列中可能会被直接跳过且不作提示。
本篇各级标题序号所代表的板块并无由浅入深的关系,有时不同板块间的内容会互相提及,前者提及后者,后者提及前者。所以有疑问请全篇看完,复查后再不懂的可以提问。
因版本多变且内容复杂,难免有错误或疏漏,欢迎指出纠正补充。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-06-12 21:49回复
    2楼自占,作为补充。
    新手教程:《萝卜的荣批新手教程》合集·2023


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-06-12 21:49
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      IP属地:广东3楼2023-06-12 21:51
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        一、收益
        “收益”即我们能给对手造成的最大惩罚。
        对战中我们有很多方式来给对手造成硬直,比如破防/架轻/架重/体术/上墙/空体抛掷/空体架倒等等……当对手陷入硬直时,我们就能给予对手惩罚,但硬直时间是有限的,在有限的硬直时间内给对手造成最多的伤害,这就是“收益”。
        以下是部分常见动作给予对手的失衡硬直:
        破防800ms
        架重600ms
        架轻900ms
        上墙或抛掷到另一英雄身上1200ms
        倒地2500ms
        体术造成的失衡硬直无统一规律。
        注意:除倒地外,新的攻击会重置敌人的失衡硬直,比如对方已经上墙后你想打两个轻,第一下轻击命中后轻击受击硬直就取代了上墙失衡硬直,导致第二下轻击不必中。
        若敌人处于倒地状态,在受击后会立即开始起身动作。
        所以收益是必学的重要知识,每个英雄的所有收益都各不相同,可以去小破站搜搜最新版本的英雄收益视频。


        IP属地:广东4楼2023-06-12 21:53
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          二、进阶闪避
          英雄闪避时,会做出一个闪避动作,同时陷入闪避硬直,闪避的动作动画时长略长于实际判定的闪避硬直,以下所述的闪避时长代表游戏判定的闪避硬直时长而非动画时长。
          闪避硬直指的是,默认情况下(英雄为白板时),在闪避期间无法进行破防、反破防、攻击、格挡、招架等所有操作。
          除进攻姿态高地外,所有英雄默认侧闪时长为633ms,后闪时长为800ms,前闪时长则不统一。
          从播放闪避动画开始计时,
          侧/后闪时166~300ms为固定的无敌帧激活窗口,前闪则没有无敌帧;
          对于有伪偏或偏斜的英雄,则前闪时100~300ms为伪偏/偏斜窗口,侧闪时100~166ms为伪偏/偏斜窗口,167~300 ms会被无敌帧窗口覆盖;
          300ms起不再有无敌帧。
          闪避结束后100ms在此时手的方向生成格挡,闪避结束后300ms可以再次启动闪避。
          以一次侧闪为例:
          0~100ms闪避启动;
          100~166ms允许偏斜/伪偏;
          166~300ms拥有无敌帧;
          300~633ms没有无敌帧;
          633ms起可以攻击/破防/反破防;
          733ms起生成格挡;
          933ms起可以再次发动闪避。
          以一次后闪为例:
          0~166ms闪避启动;
          166~300ms拥有无敌帧;
          300~800ms没有无敌帧;
          800ms起可以攻击/破防/反破防;
          900ms起可以格挡;
          1100ms起可以再次闪避。
          徐风自带有窗口时长各不相同的闪避帧。


          IP属地:广东5楼2023-06-12 21:56
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            三、进阶换手
            (一)、防御生成时间
            所有英雄换手后生成防御需要100ms,意味着如果一个上方攻击还有67ms来袭,而你此时防御方向仍在侧面,则你再换手到上方也来不及格挡该攻击了。
            (二)、换手硬直
            所有英雄在换手后有100ms的攻击/闪避/破防硬直,意味着你换手后必须再等100ms才能进行攻击/闪避/破防,这有时会对战斗产生影响,比如:
            ①换手硬直延后攻击导致收益接慢
            某些英雄的空体抛掷倒地收益是“不换手双重”,意味着【按下抛掷之后】与【打第一个重之前】这段时间内不能换手,否则会导致第一个重击慢100ms才出,导致【整体收益打完的时间】比【对手允许吃伤害的时间】要慢100ms,或着是对手提前起身,进而导致无法造成最大量的伤害,错失机会。
            (抛掷总共按两次破防键,一次破防一次抛掷,在输入第二次破防键时系统会锁定你此时手的方向,在抛掷结束后会自动在该方向生成格挡,所以想换手一定要在按第二次破防键以前换好。)
            ②换手硬直延后闪避导致没能躲掉攻击
            某些英雄有类似“轻—体术—轻”这样的连段,在你被第一个轻命中后,若想躲避他的连段体术,则你按闪避前不能换手,否则闪避会等你换手结束再启动,意味着你慢了100ms开始闪避,这就导致体术到达时你的闪避帧尚未开始,进而吃下体术。
            ③换手硬直延后破防导致没能抓到对方硬直
            对战中我们经常用硬取消来择对手,常见的是重取消接破防抓那些被骗架或闪避的对手,若我们在破防前换手了,会导致破防晚100ms才出,可能导致破防接触对方时已经过了可破防窗口,进而导致被反破防甚至被攻击顶破防。
            注意:
            1.连段换向攻击无视100ms换手硬直,总体速度与同向连段攻击相同。
            2.起手范围攻击方向是固定的,发动范围攻击时前面不会多出100ms换手硬直,但范围攻击结束后,常驻防御英雄会自动在范围攻击方向生成格挡,若范围结束时手在另外的方向,则范围结束后会再花100ms换手到此时手的方向;而反射防御英雄在范围结束后会自动在此时手的方向生成格挡。
            3.“换手”这一动作不受该100ms硬直影响,上侧换到左侧再换到右侧不必等100ms+100ms来完成,随时允许换手,但大于等于2次/100ms的换手速度会使你完全无法格挡。
            (三)、招架和反破防无视换手时间
            只要在攻击的招架窗口内换手过去输入重击键就能招架成功,不需要提前100ms换手。
            只要你没在可破防窗口内,被人破防随时能反破防,不小心换手了不影响你反推回去。


            IP属地:广东6楼2023-06-12 21:59
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              四、进阶格挡
              ①格挡类型
              格挡分为常规格挡和优势格挡:
              常规格挡只能在有体力时弹开普通轻击,空体时无法弹开任何攻击;
              优势格挡可以弹开任意轻/重击,无法弹开范围攻击。
              ②自动格挡状态
              【中立姿态下】当你成功格挡到一个攻击时,你会受到格挡硬直,同时自动获得一个常规格挡类型的全防窗口:
              若未弹开该攻击,全防窗口持续600ms;
              若弹开了该攻击,全防窗口持续400ms。
              在该全防窗口内,再次格挡会刷新全防窗口(新窗口的持续时间由弹开情况决定,如上所述),直到最后的全防窗口内未再格挡到任何攻击,则自动格挡状态消失。
              从格挡状态开始到自动格挡状态消失,你都无法闪避,但你允许招架,且格挡期间敌人的破防会从你身上被顶开(即格挡期间你免疫破防)。


              IP属地:广东7楼2023-06-12 22:02
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                五、进阶招架
                当带红标的攻击来袭时,在正确的时机在对应方向输入重击键,就能招架该攻击。
                你只允许招架锁定你为目标的攻击。
                ①招架窗口
                攻击命中前300ms~100ms为招架窗口,窗口总时长共200ms。
                ②自动招架
                招架动画持续800ms,在此期间有其他可招架攻击来袭时,你会自动招架其他攻击并延长招架动画。
                当你发动特殊招架反击时,或800ms内未再招架任何攻击时,招架动画停止。
                招架过程中,你不允许闪避。
                ③外部招架
                招架外部攻击后接特殊反击时,目标为最后一个被招架的敌人。
                ④招架失衡
                招架敌人的攻击能使敌人失衡,所有攻击只分两种被架判定:架轻和架重。
                招架轻击使敌人失衡900ms,招架重击使敌人失衡600ms。
                现版本范围攻击被架时是架重判定,大部分徐风被架时是架轻判定。
                被架后的失衡状态允许反破防。
                敌方的破防会从处于招架动画中的英雄身上弹开。


                IP属地:广东8楼2023-06-12 22:03
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                  六、进阶偏斜
                  ①偏斜窗口
                  招架与偏斜的输入窗口相同,如之前所讲,闪避开始:
                  0~100ms启动时间,此时还偏斜不了;
                  100ms~300ms偏斜激活帧,此时允许触发偏斜;
                  300ms起失去偏斜帧和无敌帧。
                  侧闪时167ms~300ms的无敌帧会覆盖掉偏斜帧,导致侧闪只有66ms的偏斜窗口。
                  前闪时没有无敌帧,蓝光刀无视无敌帧,所以前偏斜和偏斜蓝光刀都有200ms偏斜窗口。
                  ②自动偏斜状态
                  如同自动格挡和自动招架,当你成功偏斜一个攻击时,你会失去后续的无敌帧并自动获得一个500ms的常规格挡类型的全防窗口,在该500ms内有其他可偏斜攻击来袭时,你会自动偏斜其他攻击并再次刷新该全防窗口。
                  当你发动偏斜特殊连段招式时,或500ms内未再偏斜任何攻击时,自动偏斜状态停止。
                  从偏斜启动开始到偏斜状态停止,你不允许再次闪避或招架,但破防会从你身上弹开。
                  ③外部偏斜
                  偏斜外部攻击后接特殊偏斜反击时,目标为最后一个被偏斜的敌人。


                  IP属地:广东9楼2023-06-12 22:06
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                    七、进阶威反
                    带优势格挡窗口的攻击触发优势格挡后变为火刀,即称之“威反攻击”。
                    ①威反窗口
                    所有可触发威反的攻击里,500ms轻击的优势格挡窗口为攻击的100~300ms,
                    600ms重击的优势格挡窗口为攻击的100~400ms(教长前冲重)。
                    ②外部威反
                    外部攻击也可以被威反,威反攻击目标为你锁定的目标。
                    例如,当你锁定敌人A时,用轻击威反了外部敌人B的一个攻击,你的轻击变为火刀且攻击目标仍然是A而非被你威反的B。
                    但因为A原本没有受到硬直,所以该威反轻击对A来说只是个非必中的普通火刀,可以招架或闪避等。
                    ③解锁状态威反
                    英雄在解锁状态下打出的攻击是有默认方向的,只有进锁定才能换方向出招。
                    对于起手轻击能威反的英雄,在解锁状态下,只要时机正确,他们的起手轻一样能发动威反:
                    若是敌方攻城枪兵的攻击来袭,你只要输入起手轻就能自动威反,不考虑方向;
                    若是敌方英雄的攻击来袭,则要求来袭方向恰好是你解锁状态下默认起手轻的方向才能威反。


                    IP属地:广东10楼2023-06-12 22:08
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                      八、进阶全防
                      全防即全方向格挡姿态,分为常规格挡全防和优势格挡全防。
                      (一)、全防窗口
                      荒武的全防窗口只有400ms,其他英雄的全防招式可以通过按住来一直维持全防窗口。
                      在这种全防招式的全防窗口内被破防无法进行反破防。
                      如果全防优势格挡了一次攻击,会自动获得一个优势格挡类型的全防窗口,窗口时长各英雄不完全相同,再次优格会刷新窗口,直到最后的优格全防窗口内未再优势格挡到任何攻击,或发动全防连段招式,或用某些方法取消全防,则自动优势格挡状态消失。
                      P.S 荒武、征服和虚心全防狂战范围的第一下,会自动全防后面三下。
                      (二)、全防优格后反击
                      当你处于全防姿态下锁定着敌人A,并成功优势格挡了外部敌人B的一个攻击时,你再接全防攻击招式:
                      ①若该招式必须依赖全防优格触发,则攻击目标为被优格的外部敌人。
                      比如督军全防姿态下按破防键本身用不出头槌,全防优格触发才能接头槌,所以你玩督军锁定着敌人A并维持全防姿态,外部的敌人B对你进行攻击被你全防优格了,你接头槌也是撞敌人B。
                      ②若该招式不依赖优格成功触发,则攻击目标为你锁定着的敌人。
                      比如督军全防姿态下本身就能发动范围,全防范围不依赖优格的触发,所以你全防优格B后接范围攻击目标仍是A。


                      IP属地:广东11楼2023-06-12 22:11
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                        九、进阶伪偏
                        一些常驻防御英雄的闪避具有优势格挡窗口,成功优格敌人的攻击就视为伪偏成功。
                        (一)、伪偏窗口
                        现版本伪偏触发窗口与偏斜触发窗口统一为输入闪避后100ms~300ms,在窗口内碰到攻击就能触发伪偏。
                        注意:
                        侧闪避的闪避帧依然会覆盖伪偏/偏斜窗口,使得面对普通侧向攻击时,侧伪偏窗口缩短为输入闪避后100ms~166ms;
                        前闪没有闪避帧,蓝光刀无视闪避帧,伪偏上方攻击或蓝光攻击时均有完整的200ms伪偏窗口。
                        如果侧伪偏优势格挡了一次攻击,会失去后续的无敌帧并自动获得一个600ms的常规格挡类型的全防窗口,此时闪避动画仍在继续但破防会从你身上弹开。在该全防窗口内再次格挡到攻击会停止闪避动画,改为常规格挡动画并刷新全防窗口,后续规则参照“进阶格挡板块”。
                        (二)、外部伪偏
                        外部攻击也可以被伪偏,比如,你锁定着敌人A时伪偏了外部敌人B的攻击后接入招式:
                        ①若该招式必须依赖伪偏触发,则攻击目标为被伪偏的外部敌人。
                        比如征服伪偏成功能接特殊火轻/火重,闪避本身不能发动特殊火轻/火重;
                        女武神伪偏成功能接肩甲突进,闪避本身不能发动肩甲突进;
                        这些都是依赖伪偏触发的招式,所以你伪偏B后接上述招式时攻击目标也是B。
                        ②若该招式不依赖伪偏触发,则攻击目标为你锁定的敌人。
                        比如征服闪避本身就能接盾撞,闪避盾撞的发动不依赖伪偏成功,所以你伪偏B后接盾撞目标仍是A。


                        IP属地:广东12楼2023-06-12 22:14
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                          十一、命中和格挡/优格硬直
                          英雄在【被攻击命中】或【格挡攻击】时,会有踉跄/格挡动作,硬直期间只允许预输入换手,无法进行其他任何操作,但破防会从英雄身上弹开。
                          硬直时间长短取决于攻击的命中反应级别(轻度/中度/重度),体术有各自独特的命中反应级别。
                          硬直时间类型也分为“硬直到允许格挡”“硬直到允许闪避”“硬直到允许破防/反破防”“硬直到允许攻击”等,不同操作有各自的硬直时间。
                          以下举例:
                          ①被攻击命中后最好先防守敌人的后续连段,不要总想抢攻,因为加上受击硬直后你的出招往往比对手要慢,导致你吃下更多伤害。
                          ②团战中在围殴落单敌人时,队友对敌人发动了体术,若想保证队友的体术命中,你可以打出轻击,对手除非提前闪避了,否则无论是招架/格挡/优格轻击还是被轻击命中,都会陷入硬直中无法闪避,导致被体术命中。


                          IP属地:广东14楼2023-06-12 22:16
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                            十二、攻击硬直和连段衔接
                            英雄在攻击后也会有一段硬直(比如把武器收回来回到中立动作),这段硬直也分为“硬直到允许格挡”“硬直到允许闪避”“硬直到允许破防/反破防”这三种,不同操作有各自的硬直时间。
                            而连段攻击可以绕过这段硬直,当英雄打出一次非终结攻击后,会有一小段时间允许你输入连段攻击,这段时间就是连段衔接窗口。在连段衔接窗口内输入或提前预输入下次攻击就能成功打出连段,超过窗口就视为上次连段已经结束了,再输入就是从中立姿态重新开始起手了。 不同攻击连段衔接窗口不同。
                            团战我方围殴落单敌人时,若敌人使用轻击被队友格挡弹开后陷入弹刀硬直,你在旁边可以补个破防,敌人处于弹刀硬直所以无法反破。
                            在闪开敌人的终结技以后通常也能稳抓一个破防。
                            不要试图抓敌人的连段,可破防窗口极小,很容易被顶开及送复仇。


                            IP属地:广东15楼2023-06-12 22:18
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                              十三、伤害减免与“命中硬直堆叠”规则
                              当你陷入第一次攻击命中硬直后,再遭受攻击则能获得伤害减免:第二次攻击伤害减免25%,第三次攻击伤害减免75%。如狂战范围这样的必中多段攻击忽略二次减伤。
                              在受到第三次攻击的命中硬直后,你会回到中立状态并获得一小段时间的强霸体,允许你立即格挡并在霸体生效期间无视命中硬直。
                              获得强霸体后,所有命中硬直和伤害减免都将重置。
                              举例:
                              受第一次攻击——陷入第一次命中硬直——受第二次攻击(减免25%)——陷入第二次命中硬直——受第三次攻击(减免75%)——回中立,允许生成格挡,强霸体开始——强霸体期间受到攻击,无视命中硬直——强霸体结束,一切重置。
                              上墙时也有类似规则,上墙视为第一次攻击,上墙后再遭受的攻击视为第二次攻击但并不会减免伤害,再下一次攻击视为第三次攻击并减免75%伤害。后续同上。
                              举例:
                              海盗使敌人上墙后接“起手重+枪击”的收益,起手重不会减免伤害,但枪击伤害会减免75%。(荣计算伤害向上取整,原枪击5点,5*(100%-75%)再向上取整,最终枪击伤害为2点)
                              一些带控制的招式在该规则之外(如大蛇居合,百夫长蓄力火重等),它们作为第二击命中在命中硬直上时仍会计算伤害减免,但它们会控住对手, 并且重置之前的命中硬直。下一次攻击命中在【陷入控制招式命中硬直】的对手时,伤害不会减免,视为中立状态下命中的第一次攻击。
                              举例:
                              百夫长将敌人扔上墙后接蓄力火重,敌人被火重插中后陷入硬直,队友补重,所有伤害都打满了。因为上墙视为第一击,火重视为上墙接第二击所以无减伤,又因为百夫长蓄力火重带控,重置了之前的计算,所以队友补的重击也不会减免伤害。


                              IP属地:广东16楼2023-06-12 22:22
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