像腾讯的火影忍者手游,玩家就不惯着策划,每出一个忍者都必然有抨击谩骂的声音,更别提搞什么试探玩家底线的氪金系统。
曾经出了两千元一个的忍者,强度魔幻,吊打全体当时已经诞生的忍者,玩家全体暴动,只要是官方出的视频,清一色问候策划家人,与游戏联动的川剧戏曲协会在某音的官方号更是直接被玩家爆破关了评论区,协会负责人亲自登门问责策划,无数玩家向文化局发出举报、开发票,最终让策划头皮发麻选择已充值退款,削弱该氪金忍者的强度后免费送给全体玩家以平息玩家的怒火,至此之后游戏再也没有胆敢出过类似的骚操作。
反观天下贰,正是因为玩家的纵容,策划一次次试探玩家的底线,再加上某些精神股东、孝子、大冤种的推波助澜,从灵兽灵化、到孩子系统、到觉醒系统、到炼护系统,到山河画卷系统、到开放18钻、20钻、21钻、还有我退游之后出的各式各样的氪金系统一步步变成了如今的天下3
曾经出了两千元一个的忍者,强度魔幻,吊打全体当时已经诞生的忍者,玩家全体暴动,只要是官方出的视频,清一色问候策划家人,与游戏联动的川剧戏曲协会在某音的官方号更是直接被玩家爆破关了评论区,协会负责人亲自登门问责策划,无数玩家向文化局发出举报、开发票,最终让策划头皮发麻选择已充值退款,削弱该氪金忍者的强度后免费送给全体玩家以平息玩家的怒火,至此之后游戏再也没有胆敢出过类似的骚操作。
反观天下贰,正是因为玩家的纵容,策划一次次试探玩家的底线,再加上某些精神股东、孝子、大冤种的推波助澜,从灵兽灵化、到孩子系统、到觉醒系统、到炼护系统,到山河画卷系统、到开放18钻、20钻、21钻、还有我退游之后出的各式各样的氪金系统一步步变成了如今的天下3