我这里只说原版,不说模组,只说原版的变化。
我也是很早以前就已经入坑钢铁雄心四了,给我玩下来的感觉是越更新越复杂,引进的机制越来越多,但是游戏乐趣并没有增加。
最明显的就是从绝不后退开始添加的这个补给系统的所谓优化吧,基本上是把游戏体验恶化到了一个新的高度。而且有很多你意想不到的bug以及各种补充的设定,反正游戏难度肯定是比以前要高不少了。
基本上每一次更新都是在不断的增加玩家的难度,然后尽可能拉高整个游戏的平均难度和上手难度。
有人可能会说我是暴论,但我是实话实说,补给系统开始补几遍的,很复杂了。然后就是一些空中机制的演算,再然后就是关于这个装甲率的重新计算,想要获得金盾又变得更加困难了,再然后为了防止玩家轻而易举的跳伞跟脆把运输机从一架变成了50架,其实都是在逐渐增加游戏难度。
我也是很早以前就已经入坑钢铁雄心四了,给我玩下来的感觉是越更新越复杂,引进的机制越来越多,但是游戏乐趣并没有增加。
最明显的就是从绝不后退开始添加的这个补给系统的所谓优化吧,基本上是把游戏体验恶化到了一个新的高度。而且有很多你意想不到的bug以及各种补充的设定,反正游戏难度肯定是比以前要高不少了。
基本上每一次更新都是在不断的增加玩家的难度,然后尽可能拉高整个游戏的平均难度和上手难度。
有人可能会说我是暴论,但我是实话实说,补给系统开始补几遍的,很复杂了。然后就是一些空中机制的演算,再然后就是关于这个装甲率的重新计算,想要获得金盾又变得更加困难了,再然后为了防止玩家轻而易举的跳伞跟脆把运输机从一架变成了50架,其实都是在逐渐增加游戏难度。